规划实习日记经典十篇

发表时间:2024-02-23

随着互联网行业的发展,范文需要我们不断地积累,范文在我们的生活中随处可见,你是否需要一些实用的范文呢?下面由小编帮大家编辑的《规划实习日记经典十篇》,欢迎阅读,希望你能够喜欢并分享!

规划实习日记(篇1)

今天实习满一个月了,终于遇到了麻烦的咨询客户是的,用了“终于”总感觉一直顺利了,没有什么磨难就这么结束了的话会很遗憾的。

这位客户是上门咨询的,对于这一点我深表庆幸――如果在QQ或者电话中,是不可能及时且准确地了解到她最想表达的内容的一般来说,拿来做样板的旅行线路和报价,在执行中都有出入旅行线路属于旅行行业的产品,很容易被抄袭,一般下单前,都会根据顾客的需要提出更详细的建议

事情其实很简单,这位上门咨询的女士一门心思要报样板线路的团,但这个团是36人开团,她只能凑够32人样板团的价格已经很低了,旅行社是不赚钱的,如果她坚持要这么出团,4人的差额该摊回到平均价上,每人多出一些很显然,她不愿意这么做真个事情经过她措辞都很含蓄,不愿意明确表态,这让我们和晓君非常为难。

明确她的想法后,后台的工作人员出来帮忙解围,说明这是不可行的,建议她更改一些要求,譬如线路和车队服务等这位女士不太乐意做出让步,单子没谈成但我意识到这才是现实中上演的“商务谈判”,往后要多留心使用课本上教的处理方法。

规划实习日记(篇2)

今天下午都没什么事情,在办公室呆了一个下午,有点无聊,只能找一些出来看看,快下班的时候,突然老总给了我一个网站的推广项目,让我试一试,不过时间比较紧,要明天早上交给他,当时就突然傻了,认为这是不可能的,一个策划案怎么能在一个晚上就能整理出来了呢,第一次面临这种问题,对于广告人来说,这样的`事情在以后是经常能碰到的。

前些,一个以前的广告客户要出一些报纸广告,这个客户是滨江绿园,是我们公司的老客户,该项目位于广州番禺,还有一些尾房剩余,所以希望做一期报纸广告,通过宣传把剩余的楼房售出。

今天要去广州番禺,与客户商谈报广的相关事宜,这次老总只叫我一个人去,这也是我第一次单独出去见客户,出发前老总交代了一些具体的东西,还安慰我叫我不要紧张,其实也没什么,紧张是有一点点,不过与该项目的主要负责人接触过,印象不错,不是很难对付的客户。

从公司到番禺要一个多小时,不是一般的远,坐得人都想,而且我确实是睡着了,到了那边,找到了相关的负责人,她是一个满漂亮的经理助理,年龄也不是很大,比较容易沟通,我们把相关事宜都谈了,主要问题还是一些文字上还有修改一下。今天,收获不少。

规划实习日记(篇3)

20_.8.27二

今天下午甲方来公司看图,我们方案所出了三个方案给他参考,师父把我做的方案也放上去了,对于刚进公司的实习生,领导能给我一个发挥的空间,我很开心。但是,当我把我的设计方案展现给甲方时,他比较倾向于前面两个方案,把我的方案否决了。我听了挺伤心的,决定弥补自己的不足。师父看我有些失落劝我说,别泄气哈小伙子,继续努力,没到最终交稿的时候呢,现在只是初期阶段,看图改图这是常事,谁的方案也不可能一次就通过的。

听到这些话,我很受鼓舞,感谢师父和同事们在我需要的时候无私的指导我,为我提供相关资料,为我指点迷津,在我有错时及时地指正,帮助我成长,搀扶我走过人生的重要一坎。没有他们,我不可能顺利完成我手头上的项目,没有他们,我不可能如现在般对未来充满自信。BijIaogAo.coM

规划实习日记(篇4)

20_.8.1四

实习的第一天,教我的刘工就给我了一份任务书,是个小型的厂区规划,让我感到很激动,终于要将理论学的知识用在实际项目中了。设计厂区已经一上午了,由于在学校没有学过工厂的设计,平时自己又不注意课外补充专业知识,所以知识的缺乏这个时候就完全体现出来了。不知道厂区设计需要注意的规范,就连最基本的厂区里的主干道宽度是多少都不知道,更别说防火间距啊,厂房、仓库、办公楼、餐厅、员工宿舍的流线该怎么排布了。总之,我设计的厂房经过师父一看,发现了好多好多的错误。开始有点伤心,原来自己设计的东西有这么多的不足之处,以前在学校压根就不用考虑这么多这么复杂的问题。不过刘工说刚进来实习都是这样的,因为缺乏经验,只要多看看规范,多做几个设计就好了。然后我这一天基本都是在改方案,然后给师父看我设计的方案,然后再改方案。虽然有些枯燥,不过从中我学到了很多知识,受益匪浅。

规划实习日记(篇5)

今天写实习总结,总结一下自己的整个实习过程,感受,体会。呵呵做这个策划书,等于再一次重温了一遍课本。温故而知新吧!从大一到现在已经习惯了每个学期末做这个东西,写日记,写报告,写总结。记得刚开始的时候根本不会写,很是着急,后来就慢慢的适应了。对于格式的要求也明白了,自己也要求自己把格式弄的很好,我想这都和评估时期的严格要求有关吧!

我对于体会不是特别的多,只是觉得时间过得好快,马上自己也大四了,也要面临好多问题,这是现在比较惆怅的事情。只是希望课程实习早一点结束,早一点解放,早一点回家呆几天。

规划实习日记(篇6)

游戏策划实习日记


第一天


今天是我开始游戏策划实习的第一天,非常兴奋和期待。我来到了位于市中心的ABC游戏公司,这是一家知名的游戏开发企业。我被引导到了实习办公室,办公室内有一张圆桌,上面堆满了各种游戏相关的杂志和书籍,还有一部电脑。感觉自己已经踏入了一个神秘而充满创造力的世界。


实习导师热情地迎接了我,并介绍了公司的组织结构和实习期间的工作安排。我非常庆幸能有这样一位经验丰富的导师指导我。他告诉我,我将会参与到一个全新游戏项目的策划过程中,这将是一个巨大的挑战,也是一个宝贵的机会。


在导师的带领下,我进入了项目组。是一个由策划、美术、程序及测试等专业人员组成的多学科团队。每个人都聚焦在自己负责的领域,配合默契而高效地工作。作为实习生,我感到一种无比兴奋和荣幸,能有机会与这些优秀的团队成员一起工作。


今天的主要任务是了解项目的背景和目标,以及将要制作的游戏类型。通过与团队成员的交流和阅读相关资料,我对整个项目有了初步的了解。这个项目是一款科幻题材的射击游戏,玩家扮演一个未来世界的战士,使用高科技武器对抗外星入侵。游戏将采用第一人称视角,注重打击感和战略性。


了解背景之后,团队进行了一次头脑风暴会议,讨论了游戏中的角色设定、关卡设计和技能设定等。我将自己的想法和观点提出来,并且积极参与到讨论中。导师鼓励我大胆发表意见,并提供了一些建设性的意见和建议。这让我更加自信,并对自己的实习充满了期待。


第一天的实习时间过得很快。我意识到,游戏策划工作不仅需要有充分的想象力,还需要与各个专业领域的人员进行密切的合作。作为一个策划者,需要提供创意,并组织团队一起完成游戏的设计和开发。这对于我来说是一项巨大的挑战,但我也感到非常兴奋。


第二天


继续我的游戏策划实习之旅,今天我与导师一起进入了游戏开发工作的下一个阶段。导师告诉我,接下来将要对游戏进行原型设计和用户体验测试。


进行了游戏原型设计。我结合团队成员的意见,用绘图软件制作了游戏的简易原型。通过原型,能够更直观地了解游戏的界面布局、玩法和交互方式。导师和我一起讨论和修改,不断完善原型,以确保游戏的基本框架完善。


进行了用户体验测试。邀请了几位游戏爱好者来体验的游戏原型,并以他们的反馈为依据对游戏进行调整和优化。他们的意见非常宝贵,通过观察他们的反应和听取他们的建议,能够更好地了解用户的需求,从而提升游戏的可玩性和吸引力。


在用户体验测试中,发现了一些潜在的问题,比如操作的难易程度和游戏节奏的把控。团队成员积极讨论,提出了相应的优化方案。进行了多次的修改和测试,最终找到了一个用户满意度较高的版本。


通过原型设计和用户体验测试,我深刻体会到了游戏策划工作的重要性和复杂性。一个好的游戏策划需要不断地进行思考、创新和改进,以确保游戏的可玩性和吸引力。同时,要善于倾听用户的意见和需求,真正为用户着想。


第三天


这是我实习的第三天,团队继续进行游戏设计和开发工作。今天的主要任务是进行游戏的关卡设计和剧情编写。


在关卡设计中,需要考虑玩家的难度感受、游戏的紧张感和挑战性,以及保证游戏整体的平衡性。结合之前的讨论和用户反馈,制定了一套初步的关卡设计方案。同时,也进行了一些参考其他游戏的研究,以汲取更多的灵感和经验。


在剧情编写中,要设计一个引人入胜的故事情节,以增加游戏的吸引力和可玩性。进行了一系列的头脑风暴,提出了多个剧情线索和角色设定。通过讨论和筛选,最终确定了一个有趣且具有情感张力的剧情,希望能够让玩家真正投入到游戏中。


在设计关卡和编写剧情的过程中,我深刻认识到了策划工作的细节和挑战。关卡的设计需要考虑到游戏的整体节奏和难度变化,剧情的编写需要让玩家有情感共鸣和情节延展。我认识到游戏策划需要既要有创造力又要有耐心和细致的态度。


第四天


今天是我实习的第四天,团队继续进行游戏开发工作。在导师的指导下,开始了游戏的美术设计以及音效制作。


在美术设计中,需要根据游戏的整体风格和主题,在游戏中设计出各种角色、道具和场景。的美术设计师用手绘精心勾勒出游戏中的角色形象和场景布局,然后利用专业的设计软件进行美术制作和优化。通过团队讨论和美术师的建议,不断修改和完善美术效果,以确保游戏的视觉效果和审美度。


在音效制作中,着重考虑游戏的音效和背景音乐对于游戏体验的重要性。与专业的音效师合作,根据游戏的场景和情节设计出相应的音效和音乐。尝试了多种不同的音效和音乐风格,通过团队的讨论和测试,最终找到了最适合游戏氛围和玩法的音效和音乐。


通过今天的美术设计和音效制作,我深刻认识到了游戏中的画面效果和音效对于游戏体验的重要性。一个好的画面和音效能够增强玩家的代入感和沉浸感,让他们更愿意持续玩下去。我明白了游戏策划需要与美术和音效团队密切合作,共同打磨出一个精致而惊艳的游戏作品。


第五天


今天是我实习的最后一天,我感到非常激动和留恋。在实习期间的这几天里,我学到了很多关于游戏策划的知识和经验,也获得了许多宝贵的机会。


在今天的工作中,团队进行了最后的游戏调试和测试。检查了游戏的各个方面,包括操作的流畅性、关卡的平衡性和故事的连贯性。通过团队的讨论和测试,进行了一些微调和优化,确保游戏的质量达到最佳状态。


下午,进行了一次游戏的内部展示。向公司的其他员工展示了实习期间的成果,并听取了他们的意见和建议。这是一个宝贵的机会,让我了解到了游戏制作中的团队合作和沟通的重要性。同时,也收到了许多鼓励和赞赏,让我对自己的能力和未来充满了信心。


回想起这几天的游戏策划实习,我深刻认识到了游戏策划工作的复杂性和挑战性。游戏策划需要既要有创意和想象力,又要有细致和耐心。游戏策划需要与各个专业领域的人员合作,共同打磨出一个精致的游戏作品。


通过实习,我不仅获得了关于游戏策划的实际经验,还学到了许多与人合作和沟通的技巧。这对于我今后的职业发展将会非常重要。我对游戏策划这个职业充满热情和向往,希望能够在未来的工作中继续发展和深耕。


实习结束后,我向导师和团队成员表达了对他们的感激之情,并留下了我的联系方式。我相信,这次实习经历将会是我职业生涯中一个重要的里程碑,以后的道路上我会继续努力和进步,成为一名出色的游戏策划师。

规划实习日记(篇7)

20_.8.5一

为了更好的完成我的第一项任务,我查阅了有关工厂总平面布置的要求:

一总平面布置,应符合下列要求:

1在符合生产流程、操作要求和使用功能的前提下,建筑物、构筑物等设施,应联合多层布置;

2按功能争区,合理地确定通道宽度;

3厂区、功能分区及建筑物、构筑物的外形宜规整;

4能分区内各项设施的布置,应紧凑、合理。

二结合当地气象条件,使建筑物具有良好的朝向、采光和自然通风条件。高温、热加工、有特殊要求和人员较多的建筑物、应避免西晒。

三应防止有害气体、烟、雾、粉尘、强烈振动和高噪声对周围环境的影响。

四应合理地组织货流和人流。

五应使建筑群体的平面布置与空间景观相协调,并应结合城镇规划及厂区绿化,提高环境质量,创造良好的生产条件和整洁的工作环境。

规划实习日记(篇8)

周日来的小郭走了,也许是性格确实比较内向,主管不太满意小郭来的时候没有明确提出实习事项,让作风实干的主管给辞退了于是又了昨天来面试的小郭,这回是个男生。

有了上回女小郭的经历,主管招来的男小郭明显机灵许多他同女小郭一样,前台铺垫,售后才是最终岗位男小郭做事比较主动,表达出想尽快进入角色的意愿昨天面试后就已经带了公司部分产品资料回去熟记,今天已经可以说出大概了我边感叹主观能动性的作用,边暗自羞愧当初自己确实没像他这么用心。

我把这几周当售前咨询的经验概况出来一要热情,对景点的热情,对顾客的热情热情不单是对人真诚,还包括对顾客作为一个人的关怀,设身处地站在对方角度思考售前的咨询并不是把公司产品介绍清楚了就完成工作,而是用语言、神态来告诉顾客你所介绍的景点是值得去玩的其中,察言观色很重要,时刻注意客人的举动和表情,经常找他们聊聊天,是客人对你产生信任感;二要逻辑,讲解的时候要清楚自然,措辞简单明了顾客在众多有差异的产品中选择久了,会信息交错凌乱,前台人员不能怕麻烦,多讲几遍,让顾客思路清晰。

规划实习日记(篇9)

期待了10个星期的认识实习,终于在第11周开始了。我心里对认识实习时很有期待的,毕竟这是我从上学次要走出校园,走进社会了,而且是要企业,真正的与我将来要从事的工作来正面的接触。

要能从认识实习中有价值的东西,认识实习的工作是的,的认识实习天的任务认识实习的实习大纲的认识实习的日程安排。做一切事要有章法的,的老师周家娟老师给开了个会,主要实习大纲和实习的日程安排。认识实习能够对专业的认识,并且为以后的学习现场实践的感性认识。这周的实习日程安排蛮紧凑的:在接下来的4天内要参观彩石山庄,港澳花园,国科高尔夫别墅,齐鲁水郡温泉花园,这些比的住宅小区。

明天就要去彩石山庄了,要好好的一下,先对小区有,带着问题去实习时的方法。

规划实习日记(篇10)

20_.8.7三

今天上午我正在学习刘工给我的各种设计规范,公司来了几个地产公司的人,就是我们口中的“甲方”。院里根据他们的要求已经出了效果图,不过好像甲方不是很满意,该项目是一个县级市的商业步行街区,甲方觉得还是把入口处的柱廊去掉,效果会更好。方案是张工做的,原先设计的时候就是根据甲方的要求来做的,甲方要求做柱廊,显得气派,现在效果图出来了,又觉得不是很理想,要求设计院进行修改。

等甲方走了,我问刘工这种情况多不多,他说太正常了,这样的重复劳动对于设计院来说是家常便饭,这次不过是修改一个入口的景观设计,基本上不会牵扯到太多东西,所以改动的工作量也不是很大,有的时候甲方会全盘否定你的设计方案,你就必须得重新设计,现在的甲方都很挑剔,所以只有提高自身的水准,才能做到让更多的人认同你的设计。

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