小学信息技术教案14篇

发表时间:2023-12-17

小学信息技术教案。

以下内容主题为“小学信息技术教案”,是本编辑整理提供的。在教学过程中,教师的首要任务是准备好教案和课件,为此时刻已经到来。学生的反应可以反映出教学的质量。希望您可以收藏本文,并与朋友们分享!

小学信息技术教案 篇1

小学2014-2015学年下一期课程辅助活动微机课教案

指导教师:

2014-2015学年下一期

课程辅助活动微机课教案

指导教师:

2014-2015学年下一期

课程辅助活动微机课教案

指导教师:

2014-2015学年下一期

课程辅助活动微机课教案

指导教师:

2014-2015学年下一期

课程辅助活动微机课教案

指导教师:

2014-2015学年下一期

课程辅助活动微机课教案

指导教师:

2014-2015学年下一期

课程辅助活动微机课教案

指导教师:

2014-2015学年下一期

课程辅助活动微机课教案

指导教师:

2014-2015学年下一期

课程辅助活动微机课教案

指导教师:

2014-2015学年下一期

课程辅助活动微机课教案

指导教师:

2014-2015学年下一期

课程辅助活动微机课教案

指导教师:

2014-2015学年下一期

课程辅助活动微机课教案

指导教师:

2014-2015学年下一期

课程辅助活动微机课教案

指导教师:

2014-2015学年下一期

课程辅助活动微机课教案

指导教师:

2014-2015学年下一期

课程辅助活动微机课教案

指导教师:

2014-2015学年下一期

课程辅助活动微机课教案

指导教师

小学信息技术教案 篇2

一、本课说明

本课并无深奥的知识,也没有难掌握的技能,只是给学生传达一个意识:网络上有同学录这样一个场所,大家可以在这里聚会,回忆过去。

二、学习目标

1、知识和技能目标

(1)在网上填写个人信息并注册;

(;

(3)上传资料和发表留言。

3、情感性目标

(1)热爱学校和班级,珍惜同学之情;

(2)感谢老师的教育之恩。

三、教学重、难点

1、教学重点

(1)注册成为网站用户;

(2)查找学校和班级;

(3)登录到班级网页;

(4)上传照片和发表留言。

2、教学难点

(1)填写个人资料;

(2)查找学校和班级;

四、教学过程:

1、情境导入

教师:毕业以后,同学们将会分开,不能象现在这样天天相聚了。,共同度过的这六年美好的时光,过去的点点滴滴将会成为我们的美好回忆,你希望以后还能相聚吗?

学生回答。

教师:其实现在的信息社会非常发达,在网络中就驾起了一座座聚会的平台,就让我们以后在网络中相聚吧!。

2、学习新课

(1)上注册。

教师讲解示范:打开“安徽热线”网站,示范注册方法。(告诉同学们,不必用真实姓名,并告诉他们这不是不成实的表现,而是为了避免不法分子利用。)

学生操作,教师巡视指导。

(2)加入我的班级。

教师讲解示范,并说明创建班级的人为班级管理员,他有权阻止非本班同学的进入。

学生练习,教师巡视帮助。

(3)上传照片。

教师讲解示范,学生观察。

学生示范,教师对示范的学生要进行鼓励。

(4)修改个人信息。

教师讲解示范,学生观察。

学生操作。

教师:现在我们已经成为班级成员了,同学们可以在留言栏中发表言论了,但是要注意留言内容的健康。

全班同学进行练习。

3、评价小结。

指导学生完成本课的“评一评”,并对学生这节课的表现进行评价。

教后感:

其实有名的同学录网站有不健康的信息,而且“安徽热线”同学录是安徽的网站。

小学信息技术教案 篇3

《给小学生讲解信息技术课程的重要性》

信息技术是当今社会中一项不可或缺的技能。它涵盖了计算机基础知识、网络安全、编程等方面的内容,对于小学生来说,学习信息技术可以提升他们的学业水平,并增加对未来职业发展的竞争力。

首先,信息技术能够帮助小学生更好地掌握其他学科的知识。例如,通过学习电子表格,他们可以更好地收集、整理和分析数据,在数学、科学和社会科学等课程中应用这些技能。此外,学习信息技术还可以提高小学生的信息处理能力,帮助他们更有效地获取和利用信息,提高学习效果。

其次,学习信息技术有助于培养小学生的创造力和解决问题的能力。通过学习编程,他们可以学会思考问题的方法和追求创新的精神。在编码的过程中,他们需要解决各种问题,培养逻辑思维和创造性思维。这些能力在将来的职业生涯中无疑是非常重要的。

此外,学习信息技术还能够培养小学生的团队合作精神和沟通能力。在信息技术课程中,小学生会参与到各种项目和活动中,需要与同学们进行合作和交流。通过与他人合作,他们可以学会与人沟通、协调和解决问题的能力。这对于他们未来的工作和生活都是非常重要的。

最后,学习信息技术能够拓宽小学生的视野。信息技术正在快速发展,不断带来新的技术和应用。通过学习信息技术,小学生可以了解到现代科技的发展动态,开拓他们的思维方式,培养对科技的兴趣和热爱。这对于他们未来的学习和职业发展都会产生积极的影响。

综上所述,学习信息技术对于小学生来说具有重要的意义。它不仅可以提高他们的学习成绩,培养创造力和解决问题的能力,还可以培养团队合作和沟通能力,并且拓宽他们的视野。因此,在小学阶段就引导学生学习信息技术,让他们掌握这门技能,无疑对他们未来的发展具有巨大的潜力。

(总字数:1012字)

小学信息技术教案 篇4

故事主题:我的第一台电脑

我记得那是我上小学三年级的时候,我得到了我人生中的第一台电脑。那是一台性能还不错的台式电脑,爸爸妈妈特意给我买来,希望能激发我的学习兴趣,并提高我的信息技术水平。

当我第一次打开电脑的时候,我兴奋不已。屏幕上展示出五颜六色的桌面,我迫不及待地点击鼠标,发现了一个个神奇的图标。有Google浏览器,能够让我搜索到海量的知识;有微软办公软件,让我在电脑上写作业变得方便快捷;还有QQ和微信等社交软件,让我可以和朋友们通过网络交流。

我迫不及待地开始探索电脑里的各种功能。我学会了用浏览器搜索问题,解释了我的疑问;我学会了使用Word软件写作业,能够快速输入文字和插入图片;我还学会了使用QQ聊天,可以和远在千里之外的奶奶视频通话。

随着我对电脑的操作熟练度提高,我的信息技术水平也渐渐提高了。我学会了制作简单的PPT,并在班级展示活动中展示我的作品;我还学会了使用Excel软件绘制简单的统计图表,帮助老师分析数据。

除了学习方面,我的电脑还给我带来了无数的乐趣。我可以用电脑下载游戏,和朋友们一起在线游戏;我可以在网上看到各种有趣的视频,和同学们分享欢笑;我还可以通过电脑学习弹奏吉他,通过网上教程一步一步地掌握技巧。

虽然电脑给我带来很多快乐,但是我也明白它的弊端。有时候,我会沉迷于电脑游戏,忘记了其他重要的事情;有时候,我会花费太多的时间在网上浏览,忽略了班上的学习任务。所以,我意识到合理使用电脑的重要性,要根据需要合理安排时间,不能让电脑成为我们生活的主宰。

我的第一台电脑陪伴了我成长的每一天,它不仅提高了我的学习效率,也开启了我对信息技术的探索之旅。我会继续学习更多的电脑知识,用信息技术改变我自己的未来。

小学信息技术教案 篇5

作为一名小学信息技术教师,我们需要掌握一定的教学技巧和知识,以便更好地教授学生们信息技术的基础知识。以下是我对小学信息技术第一册的教学感受和建议。

教学目标

在教授小学生信息技术的基础知识时,我们应该注重以下目标的实现:

1. 了解计算机的基本构成及其作用,让学生明白计算机是如何运作的。

2. 学习基本的操作技巧,如如何打开电脑、操作鼠标、键盘的使用等。

3. 了解二进制数制及其应用,将信息技术与数学、物理等学科进行有机结合。

4. 培养学生的信息获取、分析和解决问题的能力,以便更好地运用信息技术解决实际问题。

教学方法

1. 合理安排课堂时间,将课程内容分成有机联系的小模块,以便学生更容易掌握。

2. 采用图文并茂的教学手段,例如图片、视频等,以增强学生的信息理解和认知能力。

3. 加强课外学习的意识,让学生主动参与网络资源的搜索和学习,以便更好地巩固所学内容。

4. 引导学生将所学知识应用于实际问题的解决中,并鼓励学生分享彼此之间的经验和感悟。

教学难点

1. 计算机的基本构成及其作用。这对于小学生来说是一个相对陌生的领域,因此我们需要重点强调计算机的基本组成部分、作用,以便学生更好地理解计算机的运行原理。

2. 二进制数制及其应用。二进制数制对于小学生来说也是一个颇具挑战性的内容,因此我们需要采用生动的比拟,例如将二进制数与十进制数进行对比,以便让学生更好地理解和掌握。

3. 操作技巧的讲解。在操作技巧的讲解过程中,需要注意简单易懂的教学步骤、用通俗易懂的语言描述技巧,尽可能地让小学生更好地理解和掌握技巧。

教学评估

在教学评估中,我们应该采用多种形式,如课堂问答、实验练习、作业评估等方法,以便全面了解学生在教学过程中的掌握情况。我们还可以采取定期测试的方式,不断了解学生的学习进程,及时发现学生存在的问题并给予指导。

教学反思

在教学过程中,我们要时刻保持反思意识,不断总结和改进教学方法,以便更好地实现教学目标。我们还需要关注学生的学习情况和成长,及时调整和修改课程内容和教学方法,并提供个性化的服务和指导,以便更好地促进学生的发展和成长。

总之,小学信息技术第一册的教学对于学生的基础知识的掌握和应用有着至关重要的作用。在教学中,我们应该注重教学目标、教学方法和教学评估的全面考虑,同时不断反思和调整教学方式,为学生提供更好的服务和指导。

小学信息技术教案 篇6

小学语文四年级上册试卷讲评课教案

教学内容:试卷中的典型错题以及针对性拓展练习。教学目标:

1、分析试卷中的典型错题,寻找错误的原因。

2、针对错题进行分析,提高学生解决分析问题的能力。

3、教给学生学习的方法,提高学生的学习能力。

教学重难点:查找试卷中存在的问题,寻找自身错误的原因和不足。分析学生错误原因,提高学生解决问题的能力。教学过程:

一、导入;谈话导入。

二、整体回顾,介绍本次考试的整体情况

二、自我分析试卷

1、自主纠错。首先自己先看一下试卷,看看哪几题是自己能做却失分的?自己先订正一下试卷上会订正的的错题,不会订正的放着标记好,2、小组合作讨论你还没解决的题(主要看1-6答题,解决完1-6题后还有时间再解决其余题目。)

三、错题讲评

(一)、基础题1-6题。让学生说哪道题最容易出错,错的最多。第三题 不()不()第四题 关联词 仿写拟人句 第五题 积累与运用“斑” 第六题 太平洋绿龟的“自然之道”、黄河变化原因。

(二)、阅读部分。

强调题目漏做的情况。1.课内阅读部分。

第二小题和第三小题。要在文中找答案,像这样在文章中找重点词句来完成题目的方法叫摘录法。

2.课外阅读。

再用我们刚才的方法自己先在文中找答案更正一下错题。

请同学讲解题目。

(三)、趣味讨论。

(请同学讲解)

四、习作讲评

1、分析习作的要求

2、分析本次作文的不足

3、怎样挑选习作材料 5.写作的技巧

6、选此次考试中作文优秀者的作文读给全班学生听。

五、总结。

通过这节课的试卷分析说说你的收获吧!

小学信息技术教案 篇7

[课时]:1节课

[教学内容]:表格内容和标题、表格线的添加;列宽的调整;行、列的插入

[教学目标]:1、学会制作生活中简单的通讯录

2、通过学习,能制作生活中的表格,达到学以致用的目的;培养同学探究性学习、合作性学习、自主性学习的方法;

3、通过本课的学习,激发同学动手操作的兴趣和培养同学合作交流,相互协助的意识;增强同学成绩感。

[教学重、难点]: 学会创立简单的通讯录

[教学准备]:电子课件、多媒体电脑室、远志广播教学系统

[教学过程]:

一、导入

师:(出示通讯录小册子)同学们,大家看看这是什么?对了,这是学校为了方便老师们相互联系而制作的通讯录,我们要查某位老师的电话号码很快就能查到。今天,我们就来学习怎么制作一张通讯录。等大家学会了,就可以制作一张几个好朋友之间的通讯录,这样,以后不论大家分开多远,都可以互相找到对方。

二、新授:制作简单通讯录

活动一:

1、根据课本第15页操作步骤,完成表格插入,表格内容和标题的添加。

2、添加的内容为课本第14页图1中的表格的内容。

同学看书自学、教师巡视,并鼓励同学们之间互相协助,完成任务。

老师讲解巡视过程中,发现的较多的错误。

请同学对比自身做的通讯录和图1有什么区别。复习上节课中“根据内容调整表格”的处置方法。引出本节课介绍的拖运调整列宽的方法。由同学看书自学。

师:看来大家都完成的不错,可是现在老师有一个疑问,希望大家协助我解答。问题是这样:看完大家设计的通讯录,我觉得通讯的方式还不够多,我想在这个通讯录里再加入E-mail这一项。请同学们看看书,找出两种方法,同桌之间可以互相讨论一下。

同学看书,讨论。请各别同学汇报结论。

师:真不错,说明大家都认真看了书,并且可以运用书中的知识。现在就请大家动动试试。

活动二:

1、用添加表格线的方法,在表格中“姓名”这一列右边添加一列“性别”列

2、用添加列的方法,在“地址”这一列左侧添加“E-mail”列

3、把这两个新增列的内容补充完整。

三、练习

制作一张好友通讯录。自身设计通讯录中的项目。

[板书设计]:

调整表格的方法:

1、“表格”菜单→自动调整→根据内容调整表格

2、表格属性→行、列宽度的设置

3、拖动表格线

添加列的方法:

1、添加表格线

2、“表格”菜单→插入→列(在右侧/在左侧)

小学信息技术教案 篇8

一、教学目标

1.能准确描述插入自定义动画的步骤,并能独立设置自定义动画的声音及开始顺序。

2.通过阅读资料卡及独立添加人物对话的过程,提高阅读理解及自主探究的能力。

3.通过童话剧的制作,学会自定义动画的基本设置方法,体会PowerPoint软件功能的多样性。

二、教学重难点

【重点】设置自定义动画的声音及开始顺序。

【难点】自定义动画的灵活应用。

三、教学过程

(一)导入新课

教师播放童话剧《沙漠变绿洲》的情景动画,提出问题:

(1)童话剧呈现了怎样的故事?【寸草不生的沙漠逐渐变成了芳草萋萋的绿洲】

(2)沙漠变成绿洲的原因是什么?【青虫为沙漠带来了种子】

教师总结:童话剧《沙漠变绿洲》生动形象地说明了植物对土壤的重要性,若想与朋友一起分享,则需使用PowerPoint模拟相应的故事情景,那么该如何模拟呢?本课就以制作童话剧《沙漠变绿洲》为例开展教学。

(二)新课讲授

1.设计场景与人物

教师讲解:若想模拟童话剧的故事情景,首先应为故事添加合适的场景图片及人物角色。

教师利用多媒体展示童话剧的故事情景,提出问题:故事情景中包含了哪些元素?【故事场景、主人公:青虫和仙人掌、陪衬:小鸟和树木、第二幕的名称等】

教师演示设计场景与人物的过程,提出问题:

(1)怎样为故事添加相应的场景?【选取合适的图片后将其插入作为背景图片】

(2)插入的图片存在哪些不足?【插入的图片中包含部分黑色的背景】

(3)如何删除图片中黑色的背景?【右击图片,单击显示图片工具栏,选中透明工具后单击黑色背景将其隐藏】

教师总结:模拟童话剧时场景与人物的设计是必不可少的,可通过插入图片的方式添加相应的背景图片及人物角色。添加背景图片时,若图片中包含多余的内容,可使用透明工具将其隐藏。

之后请学生自行在电脑上完成故事场景及人物的添加。

2.设计人物对话文字

教师讲解:完成童话剧的场景及人物设计后就可以为人物添加文字对话啦。

教师下发关于人物对话设置方法的资料卡。

布置任务:限时5分钟,结合资料卡进行自主探究并回答以下问题:

(1)人物对话是以什么形式呈现的?【以云形标注图形呈现】

(2)添加云形标注图形的方法是什么?【单击绘图工具栏上的自选图形按钮,插入云形标注图形】

(3)怎样为云形标注添加对话内容?【选中标注,输入对话文字】

教师总结:在设置人物对话时,为了便于区别不同人物角色所说内容,可以通过双击标注图形,为其设置不同填充色的方式加以区分。

之后请学生自主完成人物对话的设计。

3.让动画先后开始

教师讲解:模拟童话剧时还需考虑人物说话时的先后顺序,所以在完成人物的对话设计后,还应为对话设置合适的先后顺序。

教师利用多媒体播放添加自定义动画的过程,提出问题:

(1)可以采用什么方式决定对话出现的先后顺序?【为对话标注添加自定义动画】

(2)怎样为对话标注添加自定义动画?【选择标注,单击幻灯片放映自定义动画,执行添加效果进入其他效果擦除】

布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,合作探究以下问题:

(1)添加自定义动画时可以为动画设置哪些效果?【设置动画的声音、开始顺序及播放速度】

(2)设置动画声音的步骤是什么?【右击自定义动画名称,单击效果选项,然后在声音栏的下拉列表中选择合适的声音】

(3)自定义动画有几种开始顺序,分别是什么?【3种,分别是:单击时、之前、之后】

教师总结:自定义动画可以实现对话语序的设置,在设置时,可根据实际需求选择合适的效果。如调整自定义动画的开始效果可改变对象出场的方式,修改速度效果可调整对话切换的快慢等。

(三)巩固提高

开展小组比赛,比赛要求:学生以信息技术小组为单位,结合教师下发的素材完成童话剧龟兔赛跑的制作,制作用时短且情景还原程度高的小组获胜。

教师巡视指导,指导要点:自定义动画添加步骤是否正确,效果设置是否适宜等。

【添加背景图片草地,主人公乌龟、兔子及陪衬花草树木;分别为乌龟和兔子添加自定义动画,并将兔子的动画速度设为快速,乌龟的动画速度设为慢速】

(四)小结作业

小结:教师提问本节课收获,学生说出学会了设计场景及人物对话、设置动画及其效果的方法。

作业:选一则自己喜欢的童话故事制作幻灯片,并为其加入适当的自定义动画。

四、板书设计

小学信息技术教案 篇9

教材分析

《文档的修改(一)文字的插入与删除》是九年义务教育小学实验教材,科学出版社小学信息技术第二册(下),第三课的内容,教学对象是小学六年制五年级的学生,它是教材关于Word排版知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个Word排版知识的教学,是学生能够顺利、快捷操作使用Word的基础之一,也是形成学生“了解熟悉—技巧掌握—综合运用”这合理知识链的必要环节。教材目的是让学生学会插入文字与删除文字,重点是利用插入文字与删除文字的操作方法修饰文档,体现信息技术学科与语文学科的整合。

学情分析

我校来自于辖区五个学校及外来务工子弟,由于生源分布较散乱,因而学生基础参差不齐,有的学校还未开设信息课,因此要照顾大多数学生,利用边讲边操作的方法,使学生逐步掌握电脑基本知识和基本技能。三年级学生已经具备了初步的操作系统使用能力,大部分学生已经学会了文字的录入和简单的文字处理,培养学生的自我探究能力及自主学习的能力。

教学目标

1.知识目标:每个学生都能够掌握插入文字与删除文字其中一种操作方法,一半的学生能掌握多种操作方法。

自我探索、自主学习的能力和团体协作的能力。

自我激励、体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

教学重点和难点

重点:插入文字与删除文字的操作方法。

难点:学会在实例当中运用插入文字与删除文字

教学过程

(一)将课堂中学生所用到的两个任务传送到学生机上。

(二)创设情境、激情导入(

1.首先在大屏幕上展示一段话。

让学生去观察这段话,有什么发现。

此环节的设计意图是创设一个学习环境,调动学生学习的积极性,又巧妙设计一个缺憾,引导学生发挥观察能力、运用语文所学知识引出课题1——插入文字。

(三)新课授知

a、插入文字

此环节的.设计意图是引导学生如何在句子插入文字,并通过具体实例多次操练,以达到在句子中插入文字的运用,在任务1在最后一个例子引出说明课题2——删除文字。

b、删除文字

设计意图是引导学生在句子中删除多余的文字,并学会多种删除操作。

小学信息技术教案 篇10

教学目标:

1、学会文件的自动查找,四年级信息技术教案。

2、能够创建快捷方式。

3、能够更改快捷方式的图标。教学重点:

1、利用Windows的查找功能搜索文件。

2、学会创建快捷方式。教学难点:

综合利用Windows的查找功能搜索信息的能力。教学时间:

1课时。教学准备:

安装一些漂亮的图标。教学建议:

这是一堂操作系统内容的课时,内容相对来说比较枯燥,

文件查找:文件的查找界面比较简单,只是由两部分组成。但在使用上还是有很多的技巧。在输入需查找的文件名时,可以通过两个例子(一个把文件输全,一个输入文件名的其中几个)让学生明白,有时查找一个文件,如果文件名记的不全照样可以把文件找到。搜索的路径选择学生比较容易遗忘,教师可以设置一两陷井,如:在D盘的文件让学生在C盘找。

创建快捷方式:引入创建快捷方式可以通过比赛来实现。如:让几个学生用不同的方法执行一个命令(例如执行Word,1、可以用从开始按钮进入执行2、查找到Word,双击执行3、一步一步找到Word并执行4、双击桌面的Word快捷图标…)由学生来评说喜欢哪一种方法并说一说原因。这样即可以引入快捷方式的创建又可以让学生明白快捷方式的作用。

快捷方式的创建有很多方法:教材讲述的先用查找软件找到需要创建的文件再用快捷菜单来创建快捷方式。这种方法简单实用,教师也可以根据自己的教学特点及学生水平选择其它的创建方法。

更改“快捷方式”图标:这个内容比较有趣,学生的学习兴趣较浓。更改的图标也可让学生试着找到那些漂亮的图标。

教学目标:

1.认识Word的基本界面、启动方法及其作用。

2.熟悉Word的编辑环境,能在Word中录入文字及文字的格式化课时安排:

1课时。教学重点:

启动Word的方法和在Word中排版文字课前准备:

2.如果学生机没有光驱,将“万里长城”拷到网络中或学生电脑中。教材分析:

1.介绍Office:Office(Word2000 Excel2000 Powerpoint2000 outlook2000 Access2000)是微软公司的办公系列软件。我们平时所用的Windows也是微软的产品。

2.Word是功能十分强大的文字处理软件,包括文章的编辑、排版和打印。可以非常方便地实现图文混排。可以通过欣赏Word的作品来激发学生兴趣。

3.Word的启动。

4.Word的基本界面:Word的基本界面和写字板很相似,因此在这里,完全可以简单带过。Word中的文字录入、编辑,凡和写字板一致,教材上都写得非常简单。

5.Word中的字体格式设置:Word中的字体格式设置要比写字板非富得多,这里可以给学生稍作介绍;

6.动态效果文字:这是Word的一个十分出色的地方,也是学生很感兴趣的,因此可以提高学生学习Word的积极性。

7.这里应留一定的时间,学生试一试,让学生自己去尝试摸索一下,看看他可以发现Word有哪些功能。

8.文件的保存:教材上是打开光盘上的.文件进行修改的。文件是只读的,所以要用“另存”的方法,并提醒学生记住保存文件的文件是什么。

教学目标:

1.学会在Word中插入剪贴画和来自文件的图片。

2.掌握图片的移动、缩放等设置。

3.了解Word的页面边框。

1.Word97默认的图片是浮于文字上方的,因此一插入就可以动,Word2000默认的方式是嵌入式的,图片不能移动,可以先在图片上单击鼠标右键,选择“设置图片格式”,单击其中的“版式”,单击“浮于文字上方”就可以移动了,教案《四年级信息技术教案》。

2.Word2000的对话框的Word2000略有不同,但大体操作类似,这一点在以后的各课中均会碰到。

3.Word启动后,其工具栏情况可能会有所不同。有的工具栏没有显示,可以通过“视图”菜单中的“工具栏”,在弹出的菜单中选择。

4.当图片的叠放次序定义为“置于文字下方”后,图片就不容易被选择,这时可单击绘图工具栏上的选择工具,就可选择图片。

教材分析:

1.插入剪贴画:这一部分内容的操作并不复杂,因此可以通过大屏幕演示,学生就可以掌握。但一味的模仿对发展学生的学习能力没有太大的帮助,教学时,要注意让学生观察屏幕提示,自己想一想怎么操作。

3.右键快捷菜单:教材有意渗透右键的作用,在教学时可以让学生观察,右键菜单有几种不同的情形。在图形上单击右键,在文档区单击右键,在工具栏和菜单栏上单击所弹出的右键菜单各是怎样的,为什么会有这些不同?

4.设置图片的叠放次序:可以改变图片的叠放层次和使图片存于文字下方。

5.插入来自文件的图片:这样就可以插入自己原先在画笔里画的画及电脑中的图片文件。

6.图片工具栏:利用图片工具栏,我们可以对图片进行一些修改和设置。这里可以学生自己摸索得个按钮的功能。可以告诉学生,如果对哪个按钮表示的意思不清楚,可以将鼠标指向这个工具。

教学目标:

1.学会在Word中插入艺术字。

注意点:

刚插入艺术字时,默认的环绕方式一般是浮于文字上方的,这样就把下面的文字挡住了,可以在艺术字上单击右键,选择“设置艺术字格式”,可以改变它的环绕效果。

教材分析:

本课的内容包括如何插入艺术字和如何修改艺术字两个方面。通过本课的学习,还应让学生掌握图形的旋转及阴影和三维的设置。

1.插入艺术字:利用第二种方法插入艺术字更方便简洁,但前提是打开绘图工具栏,教学时可以先让学生打开绘图工具栏。

2.艺术字在Word中是作为图形处理的,因此,艺术字的移动,缩放等设置均和图片一样的。

3.艺术字工具栏:利用艺术字工具栏对艺术字进行修改更快捷方便,并且有更多的选择,在操作上难度不大,可以让学生自已看书和尝试。

4.艺术字的旋转:这里要强调,在选中艺术字的情况下,单击绘图工具栏上的旋转按钮。

5.阴影和三维的设置:补充一点,为了更方便地进行设置,Word中可以将阴影设置拖出来,象艺术字工具栏一样使用。方法是单

击阴影按钮,选择“阴影设置”,将出现如下工具栏。

教学目标:

1.学会在Word中插入自选图形。

2.掌握填充效果的设置。

3.知道文本框的作用,掌握文本框的使用。

教学难点:

填充效果的设置和文本框的操作。

本课和后两课一起完成一篇关于倡导禁止吸烟的文章,从这一篇倡议书的制作过程中,将学习自选图形、Word中制表和Word中的图表制作。

1.打开光盘上录入好的原文件,这是未经处理的文章。

2.进一步认识绘图工具栏。

3.画一支烟:这一步比较复杂,不仅用到如何插入自选图形,还涉及图形形状的调整,图形的旋转,图形的复制,图形的填充。因此教师可以先演示一遍,再让学生操作。注意,如果不能很好地将过滤嘴和香烟对齐,可以按住Ctrl键不放,用光标键来微调位置,也可以单击绘图工具栏上的“绘图”从弹出的菜单中选择“调整坐标线”命令,将水平间距和垂直间距均设为1。

4.画禁止符时可能会画不圆,可以按住Shift键再画。丰富多采的填充效果是Word的一大特色,利用它可以作出各式各样的图画,因此可以作适当的补充。

5.这里的文字因为位置不一定正好在一行上,所以要用文本框。文本框要设置无填充色,无线条色。

无填充色的目的是可以使文本西框透明。

小学信息技术教案 篇11

一、教材分析

《绿色家园》是省小学信息技术教材(上册)windows画图程序中的内容,教学对象是小学四年级学生。它是《画图》单元中关于画图知识铺垫的延伸,其目的在于让学生学会置前景色、背景色和掌握对封闭图形进行彩色处理的方法,重点是掌握利用画图的“涂色”、“喷枪”、“刷子”、“取色”等工具对封闭图形进行彩色处理的方法。根据教材的目的和特点,我确定以下教学目标:

二、教学目标

认知目标:让学生熟悉画图功能的操作,掌握对图形进行彩色处理的方法。

能力目标:培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。

情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

三、教学重点与难点

重点:通过网络环境下的`研究性学习活动,掌握对封闭图形进行彩色处理的方法。

难点:“彩色世界”丰富内涵的理解、体验与表现。

四、教法阐述

为了实现以上教学目标,结合教材特点,本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。

通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育(课程整合),创设一个电子画展的情境(创设情境法),设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手,有机结合画图的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。

五、学法指导

本课教给学生的学法是“接受任务——思考讨论——合作操练”。

建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。

六、教学过程

根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

(一)创设情境,激情导入

(二)步步为营,导学达标

(三)归纳总结,完成建构

具体阐述

(一)创设情境,激情导入

首先展示一个美丽的电子画展情境,学生通过已有生活体验肯定会发表自己的评价,认识到电子画展中的作品是多么多姿多彩。接着出示电子画展中未涂色的作品,学生认识到电子画展中未涂色的作品由于缺乏色彩而显得单调、不“美”。最后我抓住时机提出任务:学生自己选择图画涂色,要求注意色彩的搭配。

此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,又巧妙设计了一个显而易见的缺憾,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。同时复习已经掌握的操作技巧,为后面的教学打下铺垫。

(二)步步为营,导学达标

本环节分两个层次展开:

第一层次:

1、学生选择图画练习涂色,教师巡回指导色彩搭配。

2、交流评价学生作品,教师肯定学生的成绩,小结过渡。

第二层次:

1、教师指出画面内容的不丰富性,结合学生已受过的德育教育,集体讨论,引导拓展“彩色世界”的意义——美丽的色彩不仅有自然景色,还有人性的美德。

可利用小组协作方式来解决。遇到技术问题可通过小组讨论,向老师求助来解决。

评价。

这一环节是课堂重点部分,因此,我以任务驱动的方式来整合美术、思想品德和信息技术三大学科。任务是课堂的"导火索",教师通过课程整合后的优点,抛出一个个任务,激发学生的创作欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、自我创新,达到掌握操作和使用的目的。同时使用优越有效的也是信息技术学科所特有的激励制度,为任务驱动法注入又一推动剂,激发学生的学习热情和创作积极性。

(三)归纳总结,完成建构

(1)学生交流学习心得,互评互助。

(2)帮助学生输理知识,归纳总结。

为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。

七、设计理念

在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

信息技术和思想品德三大学科,同时注意了信息技术教育知识的内部整合。

2、讲练结合。单就内容而言,对四年级学生来说是非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。重难点知识精讲。

,获取信息,掌握操作。

4、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。

小学信息技术教案 篇12

一、引入:

1、展示:

①上节课学生的作品——《画鼻子的游戏》(字体、字号、字形设置)的打印文稿。②这节课的范例《20年后的我》的彩色打印文稿。

2、出示不同配色方案的作文范本。(和谐的和难看)

学生体会,文章进行美化设置后与前的对比。

细心的同学会发现字体的变化。

体会色彩搭配的和谐感!

之所以要展示打印好的彩色文稿,是让学生感受具体的实物!

二、任务一:

字体颜色

1、学生自己尝试设置颜色;教师巡视,选好典型;

2、教师演示通过工具栏和菜单栏设置颜色;

3、学生演示设置其他颜色;

4、教师选取典型,反馈交流,学生的色彩搭配情况。

1、学生自己尝试设置颜色;

2、学生将文章设置为自己喜欢的颜色

先学生尝试,然后教师演示,再学生自己完成。培养学生自己探索的能力。

交流反馈非常重要。(有些学生会用一些可爱的字体,可以稍微介绍一下,这些字体是人为安装到电脑上的!)

三、任务二:

美丽的文字效果:

1、教师示范如何设置动态效果(也可让学生示范);

2、(有些同学会将整篇文展设置成动态效果)教师也要展示一下;并让学生进行评价。

1、学生将标题设置为自己喜欢的效果。

2、自己探索在对话框中还有哪些特殊的效果?

3、同桌相互交流

教师示范也可让学生示范;学生学起来觉得比较简单,这时也可放手让学生去当小老师!

四、练习:

可再出示几篇小故事,让学生选取喜欢的,根据故事情节整体效果的设置,包括色彩,字体等。

有时间的话,进行练习,熟练操作。

五、小结:

1、字体颜色可以通过工具栏和菜单栏进行设置;体会电脑操作中同一个目的可以通过不同的途径实现的便捷性;2、动态效果的设置;3、选择好对象后再操作。

小结让学生总结今天学到了哪些知识!

教学反思:

改变文字的颜色与前一课中的文字设置方式类似,因此教师在教学中可根据学生情况,防手让学生独立尝试,并归纳设置的方式。教师的教学重点应放于引导学生体会不同色彩给人的感受和色彩相互搭配的和谐性,以及文章内容与文字色彩间的和谐统一上。

小学信息技术教案 篇13

泰山版信息技术第一册上教案

第一单元

计算机乐园 第8课

给图着色 第1课

移动鼠标玩游戏 第9课

仙女散花 第2课

单击鼠标玩游戏 第10课

制作卡片 第3课

拖拽鼠标玩游戏 第11课

放飞理想 第4课

游戏大本营 第三单元

与键盘握握手 第二单元

计算机绘画 第12课

基准键位练习第5课

初识画王 第13课

键盘指法练习第6课

用卡通拼图 第14课

双档字符练习第7课

用画笔绘画 第15课

键盘综合练习

第一单元

计算机乐园 第1课

移动鼠标玩游戏 教学目标:

1、知识目标:了解电脑在生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。引导学生初步了解Windows桌面组成,掌握安全用电的基本常识。

2、技能目标:熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作——能够正确进行电脑开机和关机。

3、情感目标:通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。“寓教于乐”,在游戏中培养学生的观察能力。

重点和难点:

1、重点:掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。

2、难点:熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。知识点:

1、电脑基本结构。

2、电脑的开机方法。

3、桌面和图标。

4、鼠标的结构和握法:鼠标通常有两键(2D)或三键(3D);右手食指进行左键操作,中指进行右键操作,大拇指、无名指和小拇指轻握鼠标两侧。

5、鼠标的移动——游戏操作。

6、开机及开机画面结构:正确开机顺序为先开显示器等外部设备,然后打开计算机主机。

7、关机顺序:开始—关机(或ALT+F4)。课时安排:1课时。教学过程:

一、谈话导入新课。

1、新学年咱们增加了一门新课,就是我们手中的《信息技术》,大家喜欢这门课吗?以后将由我和大家共同学习。以前有谁接触过计算机?(家里有、见过别人用)。(根据情况调整一下机位,找出小组长)。主要用来做什么?(学生回答,教师补充,超市付款、医院、银行、车站)。下面我们就来认识计算机。

二、学会开机、认识桌面。

每个同学面前正对着的像电视一样的就是显示器,下面的是主机。有的同学已经开机了,谁来告诉大家怎样开机?(找学生说,教师总结)

屏幕上显示的整个区域就是桌面。桌面包括桌布、图标(计算机程序在桌面上的名称,运行程序)、开始按钮(也可以进入程序)和任务栏(运行后的程序,其名称以按钮形式出现)。

三、认识鼠标及握法。

大家看到桌面上有一个小游戏,想不想玩?可是我们怎样控制计算机呢?(找学生说)用鼠标(左键、右键、翻 页滚轮)。

正确握法:把鼠标放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小指轻轻握住鼠标的两侧。(教师说学生具体操作感受)

四、移动鼠标玩游戏

大家动动鼠标来看一看,屏幕上的指针有什么反应?移动鼠标就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。那么怎样启动游戏程序呢?双击桌面上的图标即可,双击就是快速按鼠标左键两次。简单介绍游戏的玩法(弹小猫,记分)。操作熟练的同学玩第二个游戏(飞行拯救,练习精细动作)(灵活掌握时间,大约留出十分钟)

五、你知道吗?

教材第6页鼠标的由来。

六、课堂小结。

七、教后记:

第2课

单击鼠标玩游戏 教学目标:

1、知识目标:认识计算机的基本组成,掌握鼠标的基本操作—单击,学会运用鼠标移动图块。

2、技能目标:掌握单击操作,熟悉游戏的步骤和技巧,能够使用单击准确、迅速完成游戏。

3、情感目标:培养学生端正认真的学习态度,良好的操作习惯,提高学生观察力。重点和难点:

1、重点:掌握鼠标左键单击操作,区分右键与左键单击,通过教学培养学生兴趣。

2、难点:熟练鼠标右键单击操作指法,解决学生鼠标左右键操作容易混淆、单击鼠标出现移动状态的问题。知识点:

1、游戏启动方法。

2、学会“打飞碟”游戏操作方法。

3、单击的含义(左键单击与右键单击)。

4、单击训练游戏的基本技巧。课时安排:1课时。教学过程:

一、谈话导入新课

二、认识计算机各部分的名称,知道每一部分的作用。计算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标等几个部分组成的,它可以帮助人们做很多事情。

三、单击:

1、单击,就是用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开。这个操作通常可以用来选中某个对象或执行某个操作。

2、学习单击的方法及作用。学生明确后进行单击练习,学习练习的过程中,注意进行指导。注意学习的操作方法

四、大显身手:

1、打开计时游戏“打鼹鼠”,检验一下你操作鼠标的水平。

2、说一说开机和关机的顺序。

五、课堂小结。

六、教后记

第3课

拖拽鼠标玩游戏 教学目标:

1、知识目标:掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动。

2、技能目标:熟练掌握鼠标的基本操作—拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。

3、情感目标:通过游戏的鼠标操作,培养学生敏锐的观察能力;增强对鼠标拖拽操作的感性认识。重点和难点:

1、重点:指导学生熟练运用鼠标拖拽完成游戏操作,培养学生敏锐的观察能力。

2、难点:正确掌握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作。知识点:

1、鼠标拖拽。

2、游戏启动方法。

3、两个游戏的使用。

4、游戏使用技巧。课时安排:1课时。教学过程:

一、谈话导入新课

二、复习鼠标的单击和双击操作。

三、学习鼠标的拖拽:

鼠标拖拽:先将鼠标指针移动到选定对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象拖拽到预定位置,然后松开左键。鼠标拖拽可以将对象由一个地方移动到另一个地方。学习进行图标的拖拽练习。

四、利用拖拽鼠标所学的本领,玩游戏,进行鼠标拖拽练习。

五、大显身手:

测测你的能力,打开“拉力板”游戏,单击你想要拼的图形就可以玩了。观察:教材第13页第2时题,学习做得对不对。

六、说说这节课你学到了什么。

七、课堂小结。

1、学习拖拽鼠标的方法,知道拖拽鼠标的作用。

2、巩固鼠标的操作知识。

3、使学生能够比较熟练地操作鼠标。

八、教后记:

第4课

游戏大本营 教学目标:

1、知识目标:熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;掌握三个游戏的使用方法,并独立完成游戏。

2、技能目标:在熟练进行单击操作的基础上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习。

3、情感目标:提高学生学习兴趣,培养良好的观察能力和反应能力。重点和难点:

1、重点:根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。

2、难点:快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。知识点:

1、双击含义:连续快速按鼠标左键两次。

2、三个游戏的启动和使用。

3、认识双击捕捉。课时安排: 1课时。

1、进行鼠标操作的综合练习,提高学生操作鼠标的熟练程度。

2、学习鼠标的右击。教学过程:

一、谈话导入新课

二、学习捉蝴蝶的游戏。指导学生游戏的方法,然后让学生进行练习。

三、学习鼠标的右击。首先让学生明确鼠标右击的概念。鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键。右击后,屏幕弹 出快捷菜单,供进一步选择操作。指导学生通过鼠标的右击打开文件。

四、有趣的创作。(1)学习拼图游戏。

通过拼图游戏练习学生的单击和移动操作。单可以选中对象,然后移动到合适的位置。就可以完成拼图。(2)翻牌学加减法。

一共18张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来4个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,继续翻牌选择答案,直到9个方格全部变红。

通过这个游戏即锻炼了学生的鼠标操作,又发展了学生的智力。

五、学生进行操作练习。

六、课堂小结。

七、教后记:

第二单元

计算机绘画

第5课

初识画王 教学目标:

1、知识目标:初步掌握金山画王2004的启动、作用方法及主要组成部分,熟悉金山画王的的主界面和背景的组成,能够进行背景设置和保存。

2、技能目标:能正确启动和退出金山画王。

3、情感目标:寓教于乐,教学中渗透美育教育,使学生逐步感知电脑在绘画中的作用,培养学生学习电脑作画的兴趣,激发美术创作潜能,增强学生的审美观。重点和难点:

1、重点:正确启动和关闭金山画王2004。

2、难点:掌握金山画王2004的主要组成部分,正确插入背景图。知识点:

1、金山画王的启动及主界面。

2、金山画王常用按钮的使用方法。

3、掌握金山画王背景的设置及保存。课时安排:本课安排1课时。教学过程:

(一)创设情景,引入教学

教师利用多媒体教学手段(课件、网络信息交互平台)将几幅作品展示给全体学生,引出本课内容。(二)自主探究,合作交流

1、启动金山画王

A、学生自己试一试,说一说有你是怎样进入金山画王的 B、师生共同归纳操作步骤:

开始---程序---金山画王---金山画王笔

或双击桌面上的“金山画王”的快捷方式图标

2、借助语音提示功能,探究操作界面的组成

做一做:移动鼠标到某个工具上,停留学生秒钟,听到什么了?

师简述:你只要移动鼠标指向某个工具,就能听到这个工具的名称,再试一试你一定能掌握各种工具的使用方法的。

说一说:你认识了哪些工具?

师生归纳:界面主要分成三大部分:工具箱切换按钮区、工具箱和调色板。

3、工具箱的使用 工具箱切换按钮和工具箱是配合使用的,按动相应的切换钮,系统就会弹出相应的工具箱,我们就可以从中选取需要的工具了。

教师演示:介绍各按钮和用法和特点,重点讲解绘图工具。(三)学生上机练一练

利用绘画工具自由创作。(四)展示优秀作品

演示优秀小作品,说一说自己的画法。(五)课堂小结。(六)教后记:

第6课

用卡通拼图 教学目标:

1、知识目标:了解角色图库的基本类型,掌握插入和调整卡通图片和动画的基本步骤方法。

2、技能目标:能熟练操作图库工具箱,在适当位置插入和调整卡通图片,能够利用角色图库完成主题较为完整的作品。

3、情感目标:学会用卡通画表达自己的意图和情感。重点和难点:

1、重点:能打开图库工具箱,插入卡通图片,并初步学会对卡通图片进行大小、位置、形状的调整;加强学科整合,培养学生丰富的想象力。

2、难点:熟练完成卡通动画的插入与调整,通过卡通图片或动画表达一定的主题。知识点:

1、角色图库的分类。

2、角色图库工具箱的打开方式。

3、图库工具箱的面板组成及功能。

4、卡通图片动画的插入步骤。

5、卡通图片动画的大小、形状和位置的调整。课时安排:本课安排1课时。教学过程:

一、情境导入

中华古诗文源远流长,你会背什么诗呢?(齐背诵两首诗)。你们会不会背诵古诗《咏鹅》?(背诵咏鹅)。大家会不会唱这首诗呢?(播放《咏鹅》音乐两遍,大家一起跟唱。)

大家唱得真好。今天老师给大家带来了一幅关于白鹅的图画,(出示做好的图片),在一个美丽的小湖边,住着鹅妈妈和她的宝宝,她们经常在小湖里游水、嬉戏,你看现在她们正窃窃私语,水中倒映着她们美丽的身影,天上、水里、岸边还有好多可爱的小动物。这幅图漂亮不漂亮?想不想画这些可爱的小动物?今天我们就来学习第6课,用卡通拼图。

要想画出这么漂亮的图画,就要认真听课,老师最喜欢认真听课的好孩子了。

二、自主探究,学习新知 师(演示):首先运行金山画王,插入一幅有清水的背景。背景选好了,我们先来画白鹅妈妈,要用到角色按钮,大家试着找一找,然后插入一只白鹅,注意分类及与插入背景的区别(单击与拖动),利用“调整”按钮调整好大小跟位置,看谁做得最快。

学生活动:选择背景并插入一只白鹅。师:白鹅妈妈画好了,然后我们再来画鹅宝宝,同样的方法再插入一只白鹅并调整,可是她们怎样对着脸说话呢?还有清清的湖水里白鹅的倒影怎么画呢?倒影是同样清晰呢还是比较模糊?大家试着用一用别的“调整”按钮。学生活动:插入并水平翻转白鹅、画出倒影。

师:白鹅大家都画好了,美丽的小湖边只有白鹅是不是太孤单了?那就画一些别的小动物陪它们一块玩耍吧。我们的图库中还有动画图片呢,大家快找找吧!学生活动:插入卡通图片。展示两幅作品。

三、大显身手,巩固练习

任选下面一个主题,创作一幅作品,然后给大家讲一讲。(1)一首诗或者一句诗:《春晓》《古朗月行》《小池》等(2)太空、海底世界等

(3)故事:龟兔赛跑、动物运动会等

展示至少两幅学生作品,自己讲一讲画的什么,然后找同学进行简单评价、打分。

四、这节课你都学到了什么? 找至少两位学生进行小结。

五、教后记:

第7课

用画笔绘画 教学目标:

1、知识目标:了解金山画王的绘图、配色方法,掌握用金山画王绘画的一般步骤,初步了解画板工具的使用。wwW.bIjiAogaO.coM

2、技能目标:使用画板工具完成简单的电脑绘画,能够对工具进行简单设置。

3、情感目标:学会使用画笔工具表达自己的意图和情感,培养学生的创新精神和创造力。重点和难点

1、重点:知道电脑绘画的一般步骤,学会使用画板工具进行绘画,并能对工具进行简单设置。

2、难点:熟练运用画笔工具的基本特性设置完成绘画。知识点

1、理解诗意,构思绘画意境。

2、选择调整铅笔特性(线条、色彩、粗细),正确绘制图形。

3、使用几何画板工具完成《老鼠斗鸡》。课时安排:1课时。教学过程:

一、出示几幅用画笔画的图画,让学生欣赏,导入新课。

二、调出画笔。

(1)单击“画板”按钮。(2)单击“画笔”按钮。(3)选择“画笔”。

金山画王默认的画笔是铅笔。指导学生认识各种不同的画笔。

三、画笔的调整。

(1)颜色选择。通过演示,使学生掌握颜色的调整方法。(2)笔头粗细的调整。

边演示边讲解笔头粗细的调整方法。(3)学生进行调整练习。

四、学生用画笔进行绘画练习。

学生绘画过程中,教师及时解决学生绘画中存在的问题。特别是一些普遍存在的问题要重点讲解。

五、展示自己的作品。

六、教材第30页大显身手。学生进行绘画比赛。

七、课堂小结。

八、教后记:第8课

给图着色 教学目标:

1、知识目标:掌握着色工具的基本用法,了解着色工具面板中每个着色工具的基本特性,合理选择配色完成图形区域着色。

2、技能目标:能够使用“档案管理”按钮打开和保存图片,学会使用着色工具对图形进行各种形式的着色。

3、情感目标:培养学生审美观念,激发学生创作欲望,培养审美观。重点和难点:

1、重点:正确打开和保存图片文件,灵活使用不同的着色工具对图形合理配色。

2、难点:正确使用配色工具,合理搭配颜色,体现作品的最佳效果。知识点:

1、使用“档案管理”打开图片。

2、金山画王的着色工具打开方法。

3、认识掌握几种着色工具的作用。

4、作品的配色选择。课时安排:1课时。教学过程:

(一)导入:复习打开已保存的图,看这幅图有何缺点。导入到着色。(二)新知园:

1、着色工具的选择

?学生尝试。(指导学生着色工具的打开方法,然后让学生练习)

2、通过用“着色”工具着色,教授着色工具栏的使用方法。(边讲解边演示)?练习(可穿插进行)。

3、学习各种不同的着色方法

自由练习,尝试不同着色工具,体会效果。(三)大显身手

指导学生创作《小兔子摘苹果》图(四)聪明驿站

尝试吸管与魔术棒,学习使用“吸色”工具进行绘画。(五)你知道吗

美术知识,颜色的冷暖,有必要讲一下(六)学生自由绘画。然后展示自己的作品。(七)课堂小结。

(八)教后记:

第9课

仙女散花 教学目标:

1、知识目标:掌握金山画王中仙女袋的组成及使用方法;学会在图片中添加文字。

2、技能目标:使用图库、背景正确使用金山画王的特效绘画工具中仙女棒;能够输入文字并对文字进行简单设置。

3、情感目标:丰富学生的想象力,培养审美能力。重点和难点:

1、重点:掌握仙女袋的三种样式图片的选择、组画;通过观察、想象、思考组出意境一致、协调合理的图画,提高学生的想象能力、情感表达能力。

2、难点:使用键盘选择中文输入方法,正确输入和调整文字。知识点:

1、金山画王仙女袋使用方法。

2、仙女袋三种图片的插入方法。

3、中文输入法的调用(建议采取键盘调用)以及文字输入调整。

4、创作《夏日海边风情》。课时安排:1课时。教学过程:

(一)导入:通过欣赏例图,导入新课(二)新知园:

1、打开“仙女袋”的方法(1)单击“画板”按钮。(2)单击“仙女袋”按钮。(3)选择合适类型的“仙女袋”(4)选择具体的图片。

(5)学生练习打开“仙女袋”。

2、学习图片的插入方法。学生尝试。

3、展示自己的作品。(三)大显身手

1、创作,为最后一课铺垫,可复习前面内容。

学生根据自己的喜好,进行绘画创作,作品完成后进行展示、交流。

2、“文字”工具的使用。

指导学生在自己的作品中插入文字。(四)聪明驿站

指导学生了解金山画王中音乐盒的使用方法。(五)你知道吗 MIDI(六)课堂小结。

(七)教后记:

第10课

制作卡片 教学目标:

1、知识目标:了解纸样、画框的基本形式,掌握纸样相框的添加方法。

2、技能目标:利用工具为自己的绘画作品添加纸样和相框。

3、情感目标:通过本课趣味活动整合美术教育,激发学生学习兴趣,增强学生通过亲自动手操作来装点美化生活的愿望,激发学生热爱生活的热情。重点和难点:

1、重点:掌握卡片制作,包括添加纸样及镶嵌相框两种方法。

2、难点:对绘画作品的包装加工。知识点:

1、纸样和相框的种类。

2、纸样和相框工具箱组成和操作方法。

3、为作品添加纸样和相框。课时安排:1课时。教学过程:

(一)导入:欣赏卡片

通过欣赏几幅课前制作好的卡片,引导学生欣赏,导入新课。(二)新知园: 演示方法

打开“档案管理”对话框。

1、单击“纸样”按钮。

2、选中要放纸样的画档。

3、单击选用的纸样。

4、单击“加纸样”按钮,就可以为作品加上纸样。

5、学生练习

6、展示学生的作品。(三)大显身手

1、创作自己喜欢的卡片。

2、指导学生学习相框工具的使用(四)聪明驿站 图层,解释(五)你知道吗 相框

(六)课堂小结。

(七)教后记:

第11课

放飞理想 教学目标:

1、知识目标:综合本单元绘画知识和技巧,确定绘画主题创作出自己的故事连环画。

2、技能目标:能够根据电脑画的绘制原则,充分利用所学知识,发挥学生的创造力、想象力设计出完整、协调、具有一定主题的电脑故事连环画。

3、情感目标:对学生进行艺术修养和美学修养的教育;有意识地引导学生利用电脑绘画作品表达爱国主义、遵纪守法情感,关注新闻时事,崇尚科学,爱护环境等主题的作品,实现美育、德育和信息技术教育的有效整合。重点和难点:

1、重点:利用“档案管理”导入外部图片,独立构思完成寓言故事连环画。

2、难点:寓言故事连环画的主题构思与画面修饰。知识点:

1、外部图片的选择和导入。

2、构图、配色的基本方法。

3、电脑故事连环画的制作要领。

4、故事连环画情景的构思与组画。课时安排:1课时。教学过程:

一、谈话导入新课。

欣赏教材中《龟兔赛跑》连环画。讲一讲《龟兔赛跑》的故事。

二、学生进行连环画的创作。指导学生要先确定主题,然后发挥想像,创作故事连环画。

三、学习外部图片的输入方法。

四、学生自由进行创作练习。学生创作的过程中教师及时进行指导和讲解。

五、学生创作完成以后进行展览和讲评。比一比谁的故事最形象,最精彩。

六、大显身手

创作《刻舟求剑》寓言故事连环画。

七、聪明驿站

(1)学习金山画王中图片的输出方法。(2)了解“暗房”的爱猫扑.爱生活。

八、你知道吗

了解图片的不同格式。

九、课堂小结。

十、教后记:

第三单元与键盘握握手

第12课

基准键位练习教学目标:

1、知识目标:了解键盘布局结构,掌握键盘基准键位分布。

2、技能目标:正确掌握击键的姿势和指法,掌握空格键的使用方法,养成两手击键操作的良好习惯。

3、情感目标:培养学生养成正确的键盘操作习惯。重点和难点:

1、重点:明确键盘的布局结构和键位,正确掌握的击键姿势和指法。能够比较熟练的完成基准键位的操作。

2、难点:掌握正确的击键方法。知识点:

1、了解键盘布局。

2、掌握键盘的基准键位。

3、基准键位上的手指分工。

4、击键指法。

5、击键的正确姿势。

6、键位练习操作。课时安排:1课时。教学过程:

一、导入

有同学们问老师:怎样才能像老师那样双手自如地使用键盘输入字符呢?其实,并不难,要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习(板书课题:指法)。指法是一种击键、按键的手指动作规范,正确熟练的使用键盘必须要遵循指法规则。

二、新授 1.“金山打字”的使用

1)进入:双击“金山打字”图标进入 2)基本操作:

a.使用键盘的方向键控制箭头移动来选择项目 b.按空格或回车进入项目

3)退出:控制箭头移到“结束”选项,按回车或空格就可以退出。[练一练] 学生每人练习一遍进入和退出。2.打字姿势

进入“金山打字”的第一个选项“打字姿势”,要求学生按照图片和文字姿势,端正自己的姿势,教师巡视检查。3.基准键位

进入“指法练习”的第二个选项“指法入门”,按照图示将双手放在基准键位上(先将左右食指分别放在F和J上,其它手分别依次排开,大拇指都轻轻放在空格键上),教师巡视检查(也可以让做对的学生协助检查)。

三、小结

通过今天的学习,我们知道了哪些键;学会打字的正确姿势,认识了基准健,收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了。

四、教后记:

第13课

键盘指法练习教学目标:

1、知识目标:了解键盘常用键位的组成,掌握三排字母键手指分工。

2、技能目标:能够启动指法训练程序初步完成指法操练,通过指法训练熟悉键盘的键位分布,正确进行三排字母键的指法练习。

3、情感目标:培养学生良好的坐姿及击键习惯,激发学生主动参与打字训练的兴趣。重点和难点:

1、重点:掌握正确姿势,明确手指分工,熟悉键位分布,利用打字训练软件提高学生指法操作的正确率。

2、难点:按正确的击键方法完成打字操作。知识点:

1、掌握手指分工。

2、击键要领。

3、键位课程2至10练习。课时安排: 2课时。

(1)熟悉主键盘中各字母键的位置,了解英文字母键的正确指法。(2)了解数字键的正确指法。教学过程:

一、导入。

1、由手偶“米老鼠”提出问题:我要写信给好朋友,可是我却找不到字母,只好用一根手指一个字一个字地去打,好慢啊!我真想提高打字速度。

2、学生说一说“米老鼠”打字慢的原因。

3、教师总结:是因为它对键盘不熟,没有按照正确的指法去打字。

4、出示课题:练习键盘指法

二、新授。

1、课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘分布。

2、课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘指法。

3、学生进入“金山打字通”进行初步练习。表扬打得好的学生。发小奖品。

4、抢答竞赛。由教师报键,学生抢答出对应的指法。给抢答正确的学生发小奖品。

5、教师进行盲打,提出疑问:为什么老师打得快?学生思考。教师总结:

按照手指分工,每敲完一个键后,手指应迅速回到基本键的位置。

三、放松操。

带领学生做放松操。

四、练习。

1、布置练习任务:做好放松操,我们要来比一比,看谁是今天的打字能手。

2、讲解小游戏的操作方法。(“金山打字通”)。出示评比标准:。

3、学生开始比赛,教师巡视。

4、师生共同评出前五名打字高手,后五名打字能手,全班是打字快手。

5、自由活动时间:任选一个游戏进行打字练习。

6、学生谈一谈自己喜欢的游戏,并说明原因。

五、总结。师:今天,我们学了什么新知识?(生答)师:要想提高打字的速度,仅仅了解键盘指法还不够,还得靠平日下功夫多练习。

六、教后记:

第14课

双档字符练习教学目标:

1、知识目标:明确双档字符键的概念,掌握双档字符键在键盘上的分布与操作方法。

2、技能目标:熟练进行双档字符键的击键操作;掌握SHIFT键使用方法。

3、情感目标:感知键盘的物理特性,培养学生互学、互助、互比的交流合作精神。重点和难点:

1、重点:掌握上档字符键的输入方法;知道SHIFT键在大小写转换中的作用;培养学生大字兴趣。

2、难点:上档字符键的快速输入和学生兴趣培养。知识点:

1、双档字符键的概念及键盘分布。

2、上档字符的指法操作。

3、SHIFT键的上下档字符和大小写转换作用。

4、金山打字训练程序的启动和使用。

5、键位课程13、14。课时安排:1课时。教学过程:

一、谈话导入新课

二、在“键盘乐园”中,单击“课程选择”按钮,选择“键位课程13”,进行字母和数字符号约练习。

打字键区中的数字键离基准键较远,击键时相应的手指要向上排移动,其余手指不动,击完后手指立即复位;另一种方法是,使击键所在的手整个上移,然后用相应的手指击键,其余手指微向里弯曲,击键后迅速复位。

三、选择课程14,进行上档字符练习。先按下SHIFT键,再击相应键。

四、学生练习。

五、课堂小结。

六、教后记:

第15课

键盘综合练习教学目标:

1、知识目标:认识键盘的大小写状态,学会使用金山打字2003进行键盘综合练习

2、技能目标:熟练字母、数字及符号的输入,熟练掌握SHIFT键、大小写转换键、退格键及空格键的操作方法。

3、情感目标:利用游戏、计时、比赛等方式激发学生学习兴趣。重点和难点:

1、重点:正确完成双档字符键的指法操作和SHIFT键的使用,培养学生打字兴趣

2、难点:提高击键的速度和准确性,培养学生正确的坐姿及击键习惯。知识点:

1、复习字母、数字及符号的输入方法。

2、键盘大小写状态的识别。

3、SHIFT键、大小写转换键、退格键和回车键的作用和操作方法。

4、金山打字综合练习的使用方法。课时安排:1课时。教学过程:(一)组织教学 学生启动计算机(二)上机练习

1、调用指法练习软件

学生选择软件中的“综合练习”进行输入练习教师巡视,及时指导。

2、调用“写字板” 输入下面一首诗: dengguanquelou bairiyishanjin, huangheruhailiu.yuqiongqianlimu, gengshangyicenglou.学生互帮,教师个别指导。

3、小游戏

金山打字游戏。

4、学习capslock键的使用。(三)讲评与深化

每一小练习做完后,教师及时展示学生成绩,进行评选。(四)课后小结

(五)教后记:

小学信息技术教案 篇14

声音的播放与录制 [教学目的与要求] (1)学会使用“录音机”播放与录制声音。 (2)初步了解“录音机”的“效果”功能。   [课时安排] 1课时。   [教学重难点] 重点:播放与录制声音文件 难点:插入和混音   [教学过程] 一、导入 计算机的功能很多,不但可以打字,画画,还可以用来录音呢!许多同学想使用Windows 98中的“录音机”程序播放和录制声音。 二、新授   1.播放声音 (师边讲解边演示)单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”“娱乐”,单击“录音机”命令,打开“录音机”窗口。     (板书:打开录音机:“开始”―“程序”―“附件”―“娱乐”―“录音机”) (师边讲解边操作)在该窗口单击“文件(F)”菜单中的“打开(O)”命令,弹出“打开”对话框。我们打开的文件类型是声音文件,它的扩展名是“.wav”,在“搜寻(I)”框右侧的小箭头,再依次打开C盘、“Windows”和“Media”文件夹;单击“Media”文件夹中的声音文件“Logoff.wav”,再单击“打开(O)”按钮。 单击“录音机”窗口中的“播放”按钮,可听到一段声音。用同样的方法可以播放其他的声音文件。这时就能听到声音了。 (板书:播放声音:“文件”―“打开”―选定声音文件―“播放”按钮) [试一试] 打开“C:WindowsMediaLogoff.wav”文件。 2.录制声音 (师边讲解边操作)先单击“文件(F)”菜单中的“新建(N)”命令,再单击“录音”按钮 ,你可以对着麦克风唱一段歌曲或说几句话。然后,单击“停止”按钮 ,停止录音。单击“播放”按钮 ,就可听到刚刚录近几年来声音了。 单击“文件(F)”菜单中的“另存为(A)”命令,弹出“另存为”对话框。在“另存为”对话框中确定保存文件的位置、文件名,再单击“保存(S)”按钮,保存录制的声音文件。 (板书:“文件”―“新建”―“录音”按钮―“停止”按钮―“另存为”) [读一读] 师:我们还可以对录制的.声音进行加工,在“效果(S)”菜单中的“提高音量(按25%)(I)”、“降低音量(D)”、“加速(按100%)(N)”、“减速(E)”、“添加回音(A)”、“反向(R)”对所录制的声音进行修饰。     (演示)将刚才录制的声音进行效果处理,并播放。 三、小结 说一说用“录音机”录制声音的过程。 师:打开“录音机”程序,单击“录音”按钮,进行录音,结束单击“停止”按钮。点击“播放”按钮,即可听到录制的声音了。 四、作业 利用录音机程序录一段话,并播放、保存,对声音进行效果处理。

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