学生会内部活动策划书。
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学生会内部活动策划书【篇1】
1、节目征集:
文艺部向各个部门征集节目。并于5月30日确定节目名单,进行排练。
2、场地申请:
正平馆二楼,提前预定。并在活动当天进行音响设备调试。
3、活动主持人选定:
主持人要求相貌端正,气质大方,活泼开朗,谈吐清楚。最重要的是能带动现场气氛,机灵聪敏,随机应变能力要强。由文艺部选定。
4、礼品准备:
各部门精心准备礼品,用于在游戏环节赠送给击败自己的部门。
5、节目表演服装与道具安排:
节目最终确定后,解决服装与道具问题,确保活动当天节目表演的顺利进行。
6、节目表演的音乐,伴奏需在活动前准备好,所有节目伴奏文件必须在活动前拷贝到当晚用的电脑里。包括活动前嘉宾入场暖场音乐。
7、现场布置:
宣传部需提前到活动场地确定会场布置方案,体育部与生活部于活动当天提前布置会场,确保活动按时进行。
学生会内部活动策划书【篇2】
一:活动背景:
为促进旅游分院学生会内部成员的交流,增强集体凝聚力,提高团结协作意识,加强每位成员的沟通能力,打造旅游分院团结、互助、和谐的风貌形象,同时也为了更好的加强同10级的学长学姐的工作学习及生活各方面的交流,以便使我们11级成员在今后的工作学习生活提供更多宝贵的建议,使我们的大学生活更加的有意义,所以开展这次活动来使我们10级与11级提供一个交流平台,更是给全体旅游分院学生会成员交流建立和谐的同事关系的一个平台。
二:活动目的和意义:
在旅游分院学生会即将面临换届和全部成员在一起努力工作一年的条件下,通过此次活动来加深彼此之间的了解和认识,有利于我们以后部门的合作和协调,增强工作的默契配合,提高旅游分院学生会的工作能力和效率,也为了让11级成员积累更多的经验,学会如何处理好同事关系。
三。活动流程的相关安排:
⒈主席讲话,概述本次活动的目的和重要性。
⒉干事、部长自由发言,以表心意,对工作、对学生会、对人、对事皆可,目的是为了敞开心扉。
⒊每个部门出一个小节目。(不事先通知,避免按部就班。)⒋小游戏环节,以便调动气氛,避免尴尬或冷场。(小游戏环节不事先通知,增加惊喜,以达到预期目的。)
“嗑瓜子比赛”每个部临时派一人上场。学习部干事事先把瓜子分成6份,100个每份。在规定时间以嗑的最多的人为胜利者。 ⒌自由交流,给各成员一定的时间自由交流,增进互相了解。 ⒍部长做总结性发言,首先从口头上充分的给予大家信任,以鼓舞士气;强调团体工作制度,同时鼓励个人创新。
四。活动前期准备:
1。在学生会内部进行通知和宣传
2。相关部门工作安排
3。获得相关部门的批准
4。活动开始的时间安排:待定
5。活动的'地点:待定
6。参于对象全旅游分院学生会成员
五:活动开始及准备工作:
1。各部门的工作安排
2。工作人员安排
3。相关活动工具的准备
六。相关负责人:
徐瑞、王斯标、曾发露
七:后期的总结工作
1、每个成员写这个活动的感受和意义
2、谈这次活动的看法和建议
八、主办单位:
江西旅游商贸学院
学生会内部活动策划书【篇3】
主题:彼此认识 拉近友谊
活动意义:通过活动拉近成员之间的距离
时间:待定
地点:待定
参加对象:学生会全体成员
活动内容:
一:预热活动:
1.你拍拍,我拍拍
要求所有学员围成一个圆圈,再向同一方向侧身。以8拍节奏拍打前方学员从肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有学员向后转,再以相同的节拍拍打上次拍打你的学员。
活动目的:如果有人在活动中故意捉弄你,你可以在下次拍打中"还"给他。此活动可告诉学员在交往中,你付出什么,就将收获什么。
2.面对面的介绍
活动规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:
(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,活动继续进行。
二:竞技活动:以抽签形式将成员分为两组,以组为单位参加游戏。
活动目的:成员之间相互认识,相互熟悉,拉近彼此距离.
三:主要活动:
1.托球接力赛
游戏方法:一组两人各手持一乒乓拍,将乒乓球夹在拍中,不得用手固定,每组人每次只能托一个球,从起点到终点,球不掉在地上放入指定位置算有效球,另外组人在从筐中捡起球进行接力。如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来,所用的时间最少的算胜利。
活动目的:增进成员团队意识,加强团队凝聚力.
四:娱乐阶段:全体成员围成圈坐下
1.大风吹
游戏方法:开场任意座,主持人立于中央。
主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另寻位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置,没抢到位置的同学须表演一小节目,然后成为新主持人,再吹。
游戏备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、四个眼睛的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、穿黑鞋的人、穿牛仔裤的人....
2.青蛙数腿
游戏方法:第一个人:一只青蛙。第二个人:一张嘴。第三个人:两只眼睛。第四个人:四条腿。如果没出错则第五个人:N只青蛙··~~~出错的人要出来接受惩罚,惩罚内容可以是表演也可以自由发挥。
财政预算:
注意事项:活动过程中注意安全
补充:请摄像照相人员到时摄影留念
学生会内部活动策划书【篇4】
一、活动背景:
无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。为此,电脑设计学生会特举办一场茶话会。通过此次茶话会,使电脑设计学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的学生会。
二、活动的目的及意义:
1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解
2、提高大家的团队合作精神
3、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等
4、让电脑设计学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的学生会
三、活动时间地点对象:
20xx年12月27日
活动地点:服装厂202教室
活动对象:电脑设计学生会内部所有成员
四、活动流程:
活动时长:2小时左右
1、在教室里开展一些趣味性活动,增强大家之间的凝聚力。最好以各部门为单位,这样还可以提高部门之间的合作密度以及互相信任度。
集合----人数安排(分组)----游戏规则说明----游戏开始----结束
2、游戏:成语接龙、抢板凳、敲鼓传物、瞎子猜人
3、在教室,吃吃点心,喝着茶各自聊一下各自的体会,大家互述心事。这样可让社员感觉到学生会的温馨。
在教室安排座位----主持人开始讲话----临时性节目----各自聊体会----/" 总结----结束退场
五、工作安排:
活动准备:
1.完成:由办公室在活动开始之前写好活动策划,并将其给各个部门部长查阅,以便日后活动的具体安排。
2.工作分配:办公室根据策划书对各项工作进行分配,落实到每个部门,实行部门负责人责任制;
3.资料的准备:由办公室搜集好本次活动中需要的相关资料,活动游戏的准备。
4.会场的布置:由外联部做好会场的布置工作并准备好到场人员的座位。
5.会场的维持:由督察部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进行,尤其是在互动环节。
事后处理:
1、待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁
2、要求各部门对本次活动做一份总结,整理好此次活动的所有资料,按时交至主席团。
注意事项:
1、活动开始前要点清人数。
2、活动进行中,由督察部维持会场的纪律,保证活动顺利进行
3、不要开展危险性的游戏,及不能开展对人员有侮辱性等的游戏。
六、突发事件处理:
1.由外联部的成员多准备一些椅子,以防到场人员过多而无位子可坐。
学生会内部活动策划书【篇5】
一活动简介
为了加强学生会内部凝聚力,增进学生会内部成员友谊,增强学生会成员的工作热情,以促进学生会工作顺利展开,特举办本次活动。
二活动目的
学生会内部联谊旨在加强学生干部的交流,进一步发挥团体优势、挖掘团体潜力,树立对工作的责任心、信心和团体意识,以求的团体效力的最大化。
三活动主办方:西北政法大学职业技术学院团委
四活动承办方:西北政法大学职业技术学院团委学生会学习部
五活动时间:20xx年12月30日19:00——21:00
六活动流程:
⒈主席讲话,概述本次活动的目的和重要性。
⒉干事、部长自由发言,以表心意,对工作、对学生会、对人、 对事皆可,目的是为了敞开心扉。
⒊每个部出一个小节目。(不事先通知,避免按部就班。)
⒋小游戏环节,以便调动气氛,避免尴尬或冷场。(小游戏环节不事先通知,增加惊喜,以达到预期目的。)
“嗑瓜子比赛”每个部临时派一人上场。学习部干事事先把瓜子分成6份,100个每份。在规定时间以嗑的最多的人为胜利者。
⒌自由交流,给各成员一定的时间自由交流,增进互相了解。
⒍部长做总结性发言,首先从口头上充分的给予大家信任,以鼓舞士气;强调团体工作制度,同时鼓励个人创新;展望未来工作,做好迎接下学期工作的准备。
七活动准备
⒈活动安排分发给各部部长,由各部部长通知干事。BijiAOgAO.cOM
⒉学习部负责所需物料采购。
⒊学习部成员提前一个小时到达,布置场地。
八人员安排:
本着让内部成员充分交流的目的,本次活动由个部长负责各部人员到场、适当维持现场秩序,不安排干事值班,以便所有成员参与到联谊当中。
九注意事项
活动中应避免会议模式,避免工作模式,以免对干事造成心理压力;应充分调动现场气氛,抛开班级区别、年级差别、职位高低,以便达到预期目的。
十活动预算:
数量
单价
总计
纸杯
3包(每包40个)
6
18
瓜子
10斤
5
50
花生
10斤
9
90
果汁粉
2包
12
24
干果盘
3
6
18
总价
200元
学院团委学生会
学习部
20xx年12月22日
学生会内部活动策划书【篇6】
一、活动目的
为加强学生会内部各部门成员之间的交流沟通,增强学生会内部凝聚力,发扬团结拼搏精神,使成员树立良好的工作理念,更加深入地了解学生会,更好地熟悉各部门成员。同时为锻炼大家身体,帮助大家更好地了解校园路线及环境,学生会特举办了此次内部成员交流活动。
二、活动主题
数学与统计学院春季越野赛———寻找“”
三、活动对象
西南大学数学与统计学院团委学生会全体成员。
四、活动时间
20**年3月10日
五、活动地点
西南大学
六、活动宣传
前期:在学生会全体大会上进行全面宣传;
活动期间:在25教拉设横幅,各站点粘贴相应海报。
七、活动流程
起点站
(1)、活动前准备工作:
1、相关工作人员要按规定佩戴工作证,准备好相应物品于活动当天早上7:30全部到达指点位置,等待参赛人员到达,以便进行后续工作。
2、参赛人员于活动当天7:30准时集合,了解活动流程及相关规则,并进行抽签分组,暂定10组。
(2)、预定给各小组半个小时,在半个小时里各队准备好队名,口号,队歌,队旗。
(3)、每隔5分钟出发一支队伍。
(4)、越野过程:
由出发点(二十五教楼下设定处)工作点工作人员给出发队伍到达第一站的路线提示卡片,正式出发,相关工作人员开始计时。
第一站:吃馒头
1)地点:竹园食堂附近
2)事前安排
1、周五先买好馒头,以防早上竹园食堂没有足够的馒头供应。
2、准备好一定的饮用水和一次性杯子。
3、事先做好代表通关的卡片。
4、准备一点简易药品以备不时之需。
3)准备工作
周六早上在团办做好安排后带上两个凳子和一张桌子还有准备好的馒头和水、杯子、药品到竹园后山选好开阔的场地,等待第一批参赛者。
4)闯关流程
1、参赛团队到了后让该队推选出一名有实力的队员开始游戏。让其余队员连成一个圈围住推选出的那名队员,并做金鸡独立状,不能借助外力或其他支撑点来保持平衡。如果可以的话,挑战者紧挨着桌子,让其余队员把挑战者和桌子一起围起来,然后开始游戏。
2、每个挑战者至少吃两个馒头,每有一个做金鸡独立的队员脚落下时就多吃半个馒头,考虑到挑战者的承受能力和时间关系,四个馒头为上限。游戏过程中会提供一杯饮用水,水的饮用由挑战者根据自身需要自己安排(游戏过程中不能喝自己带的水)。
3、完成游戏后,工作人员发给队长代表通关的卡片,该队方可以继续下一关。
4、工作人员继续接待下一个队伍。
5)关于突发情况的方案
1、如果一个队游戏还未结束时第二个队就到了,就让该队在另一片区域做游戏,馒头和水由工作人员递给挑战者,同时监督游戏进行。另一个工作人员监督另一组。如果在两个队都没完成游戏时第三队到达了,考虑到只有两个工作人员,先让第三队暂停,暂停的时间记录下来,然后电话报告给评分组。评分时减去这段时间值。
2、若馒头由于不慎掉落等突发情况而不够,可以让其中一个工作人员到竹园食堂去买。
3、若某一队的挑战者实在无法吃完规定的馒头数,少吃了几个馒头就罚该队在这一关暂停几分钟。
4、若挑战者不慎被噎到,工作人员可以多提供一点水。
6) 该点负责人:莫玉芬,王显韬
第二站:合力吹气球
地点: 资源环境学院门口的停车场
活动道具:
准备四种签,上面分别写上嘴巴,手,屁股和脚(二张),每种各准备十张(脚二十张);气球一袋。
(注:多准备几张空签和气球,防止意外情况。)
游戏方法
1、每队队员自己选择搭档,一组五个人,分成两组;
2、请两个组分别从工作人员手中抽签;
3、根据抽签决定自己的任务:抽到嘴巴的必须借着抽到手的人的帮助来把气球给吹起(抽到嘴巴的人不能用自己的手拿起气球);然后,二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把气球给坐破(抬起方式自行决定)。两组同时进行,毎组坐破一个方可过关。
意外情况
1、工作人员随时提醒队员注意安全;
2、如果队员对所抽的签觉得不满意,或者经过一段时间后游戏仍不能过关,可在工作人员允许情况下调整分工;
3、如果两队同时到达该场地,游戏可同时进行。
5)负责人员:李沛,姜莉莉
第三站:数统之风答题
1)地点:共青团花园中心(第二行政楼,三十三教,三十八教之间)
2)活动名称:扬《数统之风》,唱响亮红歌。
3)活动流程:
1、选手们到达此站后,工作人员为其解说活动流程。
2、选手们在答题板上,从10题关于《数统之风》的题中任意抽取6题,给予回答,6题全部正确则通过。若答对问题不足6题,则从红歌题库中抽取一段,由全体队员整齐洪亮地唱出,即可通过。
4)负责人员:陈泳序,贾唯艺
第四站:拥挤的公交车
1)地点:国防生训练草地(五教斜对面,大礼堂后面)
2)游戏名称:拥挤的公交车
3)所需物品:2~3个呼啦圈,宽玻璃胶,玻璃绳(作为终点起点的记号)
4)游戏过程:
1、根据号令几个队员进入呼啦圈内(人数不限)
2、当工作人员宣布开始时,进入呼啦圈的队员一起往终点跑
3、其中一人带着呼啦圈折回,继续带人
4、全队到达目的地算过关
5)负责人:高敏 李文静
第五站:废品抽签
1)地点:蜀园
2)将事先准备好的废品分成10份,分别标上序号1-10,由每队队长抽签,根据抽取的数字领取相应的废品。
3)各队队员拿到自己抽到的废品后,自选路径返回二十五教楼下集合准备废物改造工作。
3)负责人:余天骄,满诗雨
终点站:变废为宝
1)、地点:二十五教楼下设定处
2)、越野结束后:
1、各站工作人员在相应站点工作结束后返回二十五教楼下终点站参与相关后续工作。
2、各队队员发挥想象,以队为单位在规定时间(30分钟)内进行废物改造进行废物改造工作,在计时员宣布时间后,停止改造。
3)、投票,评定名次,颁发奖品。
1、评委将糖放在每组作品前,代表将票投给该组,10位评委每人3票(1票1糖)
2、投票结束后,工作人员进行统计,1票1分,成绩按票数决定
3、从所有参赛队伍中选前三名颁发相应奖品,给以奖励。
4)、活动结束,工作人员收拾场地并归还响应物品。
5)、负责人:尹涛 , 张婧婧,张力丹
八 经费预算
活动经费预结算表 略