游戏课作文汇集

发表时间:2024-03-07

看到作文题目你是否在头疼写作文呢?作文是我们抒发内心情感的舞台,写作的质量与思维质量息息相关。一篇优秀的作文能加强别人对你的印象,关于与“游戏课作文”相关的议题是本文的主题,如果你觉得这个小技巧很好用请尽情分享给你的朋友和家人!

游戏课作文(篇1)

一、基础知识

1.下列加点字注音有错误的一项是(  )

A.嬉闹(xī)    坠地(zhuigrave;)    B.聒噪(guograve; zagrave;o)   默契(qigrave;)

C.陡峭(qiagrave;o)  嚼舌(jiaacute;o)    D.衔恨(xiaacute;n )   汲取(jiacute;)

2.请指出下列标点符号使用正确的一项()

A.“唉”!作家叹道,“红尘之中,人海茫茫,要找出个不知姓名的陌生人来,这不是大海捞针吗?”

B.“你这可不行,”战士一面理着筐绳,一面真像老战士似的批评起来:“这样毒的太阳,你光着膀子,一会儿就晒爆皮了,可痛啦。”

C.他和青年们谈话的时候,不爱使用教训的口吻,从来不说“你应该这样”、“你不应该那样”一类的话。

D.晴朗的天空,你正在欣赏“齐鲁青未了”,忽然一阵风来,“荡胸生云层”,转瞬间,便像宋之问在《桂阳三月述怀》里说起的那样,“云海四茫茫。”

3.下面四句话中都用了引号,其作用相同的两句是()

A.虽是等于为帝王将相作家谱的所谓“正史”,也往往掩不住他们的光耀,这就是中国的脊梁。

B.中国的成语只有“人生识字忧患始”,这一句是我翻造的。

C.只有这样,才能准确地判断什么情况是“过”,什么情况是“不及”,才能使我们的工作做到“恰到好处”。

D.“绝望”没有了,“悲观”消失了,他成了一个热爱生命的积极的人。

4.指出下列各项中括号用错的一项(  )

A.他后来又到城里拉关系,买来自由党的“银桃子”(徽章)。

B.这种“文不甚深,言不甚俗”(蒋大器《三国志通俗演义序》)的文词,使具有一般阅读能力的人都能看懂。

C.写研究性文章跟文学创作不同,不能摊开稿纸搞“即兴”。(其实文学创作也要用素养才能“即兴”。)

D.恩格斯说:“语言是从劳动当中并和劳动一起产生出来的(《自然辩证法》人民出版社1957年版第139页)。”这是揭示语言起源的唯物主义的观点。

5.下列各句中,加点的成语使用恰当的一句( )

A.“陈泰康农科小组”的同志们为改造黄河故道盐碱地,筚路蓝缕,舍家忘我,一干就是5年,终于取得了突破性成果。

B.季岚峰违规操作是要批评的,但他自尊心特别强,又是初犯,批评时不要太尖锐,隔靴搔痒点到为止就行了。

C.王毅和焦大平是“紫云英”男篮的两个主力队员,他俩既是同乡又是同学,两小无猜,在场上配合得非常好。

D.白居易在地方为官时很注意接近民众,不管是乡间农妇还是下里巴人,他都能谈得来,从他们那里得到了很多创作素材。

6.下列各句中没有语病的一句是( )

A.认识沙尘暴,了解沙尘暴,是为了从科学的角度达到对沙尘暴进行预防,以减少沙尘暴造成的损失。

B.我省出版界积极组织精品图书参展,宣传本省在加入WTO的新形势下,加快产业化发展的新思路和新举措。

C.对WTO问题的关注,过去主要集中在行业、企业等方面所面临的压力和挑战,多是从微观层面考虑问题,而对于经济体制等宏观问题却思考甚少。

D.希望这几位平凡的.女性,能带给广大读者以深思—尤其是广大姐妹。在信息时代,如何做一个现代女性。

二、阅读下文,回答下面的问题。

阅读“在缅甸的热带丛林里……它们是在表演吗?”原文,回答问题。

7.这是叶猴在玩的什么游戏?游戏的种类有哪些?

8.为什么“它俩相互推挤,好像竭力要把对方推下树去,可被推的一方总是抓住树枝,巧妙地跳开去,绝不会失足坠地……”?

9.从以上两段文字中找出动物游戏时非常欢乐的句子。

参考答案:

一、1.B   2.C   3.C D   4.D

5.A(B意为“说话作文”等不中肯,抓不住关键;C“两小无猜”指一男一女;D泛指通俗的、普及的文学艺术)

6.B

二、7.此时的叶猴,在玩的是“战斗游戏”。研究动物行为的科学家,按照动物游戏的形式,把它们分成三种基本的类型:单独游戏、战斗游戏、操纵事物的游戏。

8.因为它们在进行“战斗游戏”。在玩“战斗游戏”时,它们(叶猴)互相亲密地厮打,看似战斗激烈,其实极有分寸;它们配合默契,绝不会引起伤害;它们对伙伴十分信赖,能严格地自我控制,使游戏不会发展成真的战斗。

9.①两只叶猴跳荡着、嬉闹着。

②一群北极渡鸦发出欢快的聒噪声。

游戏课作文(篇2)

翻开旧相册的时候,窗外正下着雨,在这样潮湿而燥热的午夜,我透过模糊的窗,去想象往日的悲喜。

一>

彼时的世界,落雨如尘,阴寒如秋。

那个时候的我,淋过很多场雨,淅沥小雨或夹有闪电的暴雨。雨水把空气里的尘埃洗去,却也把孱弱的我淋湿。我踩踏过泥泞,一个人奔逃在回家的路上。闪电划过,勾勒出阴森的树影。

在相册的最后一页,那张泛黄的旧照上,我又看见爷爷往日住过的陋巷。阴暗,潮湿,悲凉。长满苔藓的青石小路,沧桑腐朽的古井槛栏,和每逢雨季就漏雨的老房子,它们颓然而又真实地存在过。铭刻着这里的过去,见证着这里的现在,预示着这里的未来。

二>

我从不曾想过,有一天,我生活了二十年的村子,竟会有如此大的变化。

彼时的瓦房,如今的楼房;

彼时的土路,如今的水泥路;

彼时的荒原,如今的工厂;

彼时淤塞得河床,如今笔直宽阔的大河;

曾经那个贫穷的,阴暗的,被人遗忘的村子;曾经那个街头巷尾堆满腐烂的麦秸,散发着令人作呕气息的村子;曾经那个每逢雨季就道路泥泞,河水泛滥的村子;曾经那个人们过着艰苦生活,常为农民忙得废寝忘食的村子……

一夜之间,便化为昨日的回忆。

突然之间,我很感激那些曾与我擦肩而过的困苦磨难。它让我懂得了幸福的意义。我想整个中国也是会幸福的,因为如此多的风雨险阻都无法羁伴住她强盛的步伐;我想,中国的每一个角落都会幸福的,即便灾难还在,我们依旧坚强地幸福着。

三>

印象中,儿时的雨季,潮湿而又漫长。深夜的大雨、漏雨的房子、打湿的床铺、奔走在泥泞中的行人……那个时候的母亲,眉头深锁,抱怨着生活如此的艰辛。渐渐地,村里的土路变成了水泥路,瓦房变成了楼房,后来,马路越来越宽,楼房也越来越高。再也不用挥镰于炎日灼风之下,再也不用踩踏着泥泞走过一个又一个漫长的雨季。寂静的长街,收敛了白天的喧嚣与浮华。昏黄的灯光在流淌的积水中晕开一地细碎的金色落花,如此的幸福。

与幸福通路,和困苦背道而驰。再漫长的雨季,也终有止歇的一天。

四>

印象中,要交公粮和农业赋税;

印象中,要交书本费和学杂费;

印象中,要跑十几里才有公交;

…………

现在,我看见的是农业补助的惠农政策;

现在,我看见的是学弟学妹们免费上学;

现在,我看见得是村后矗立的公交站点牌;

…………

六十年,一个里程碑,一个崭新的起点。

六十年,我看到的是一个民族的蜕变与振兴;六十年,我看到的是一个国家的崛起与强盛;六十年,我看到的是千万华夏子孙不屈奋斗的身影……

印象中,“祖国”这个词离我那么远,可它却又真真切切融在我的心尖,融在每个华夏子孙的灵魂里,呼吸之间,就已感受到它的温暖。

谨以此文,贺祖国六十华诞!

游戏课作文(篇3)

玻璃桥的游戏是我们课间经常玩的一种新游戏,它的规则简单,玩的时候不仅带来快乐,还能增加友情,真是一举两得啊!

它的规则是先找一个有两排正方形的地方,先出一个人提前想好哪个格死、哪个格活,然后要求玩的人向前跳,但是只能跳一格。左右两边都可以,如果他跳的是死格,就回到起点重新跳。一个格最多站立两个人,看谁先跳到头谁就胜。

一下课我就和几个同学玩起了玻璃桥这个有趣的游戏。

第一次我来定格子,我定了一个S型的规则, S形上半部分属于生格,下半部分的属于死格。我在旁边看着,有一个人第一个跳了出去,他跳的是生格,第二个人学着他的样子和他跳到了同一个格里,然后又向前跳了一格,这次是死格,他伤心无奈的回到了起点。随后大家纷纷开始跳,但是陆陆续续的跳到死格回到起点,但是每一次都比上一次多跳了几个格。突然有人发现了规律,一马当先冲在前面,一下子冲过关了。只见他嘴角上扬,随后把规律全都告诉了大家。我当过选格子的,也当过跳格子的。大壮赢得这场游戏的最后胜利,我们都为他开心。有胜有败是正常的,所以输掉的人也没有气馁玩的也很开心。

我很喜欢这个小游戏,因为它简单又好玩,希望以后可以发明出更多简单又有趣的游戏。

游戏课作文(篇4)

角色游戏开始了,朱玉洁穿上了美发师的工作服,拿起电吹风,大声招呼着来回走过的小伙伴:“快来美发呀!我们的美发技术是一流的,保证你满意!”果然,几个“爱美一族”的女孩走了进去。

“我想做个新娘头。”林语轩指着美发店墙面上的图片说。玉洁马上热情相迎,并像模像样地拿起吹风机为她塑造发型,用橡皮筋扎了个马尾,选了几个彩色发夹固定发型,最后插上了彩色绸带。林语轩满意地点了点头。一旁的王清神凑上来说:“我也做一个发型,但你要做得和图片一模一样,头发也要彩色的。”玉洁为难了:“这里没有染发剂,我给你戴上假发圈吧,也很好看的。”王清神直摇手:“黑色的我不要!”转身失望地离开了。

显然,美发店现有的游戏材料已不能满足幼儿游戏情节发展的需要了。

我带上彩色扭扭棒走进了美发店:“发型师,我想请你帮我做彩色头发,可以吗?”玉洁一脸的惊奇:“这可以做假发圈?”说着,玉洁在我头上比划起来:“真的好看!神神,我有办法帮你染发了!你快来!”

孩子们的兴趣来了,她们开始寻找材料自己制作“美发用品”。有的用彩纸剪成长条缠绕成彩色头箍,有的在发卡上做纸花装饰,有的用彩色吸管做成不同的装饰品……渐渐地,“美发用品商店”的游戏主题也开始萌芽了。

幼儿游戏能力的最高层次,就是创造想象使用游戏替代品,不断丰富游戏内容,扩展游戏情节。而这种以物代物的游戏经验,正是在日常的游戏中不断积累的,教师的及时介入和适时引导非常重要。材料的及时调整能有效地激发孩子新的游戏行为,适时的活动评价能让幼儿体验和回味游戏过程,帮助幼儿整理和提升游戏中零散的经验,修正错误经验并找出存在的问题。走进幼儿游戏,让我真实地体验到了孩子们游戏的快乐。

游戏课作文(篇5)

长葛市实验幼儿园 赵松茹近段我发现,班里有些幼儿吃饭不香,进食量不大,为此,我使用了一种新的进餐方式:在游戏中进餐。

由老师扮演卖饭的阿姨,一路叫卖着给幼儿分发午餐。如:吃包子时我们叫卖着:“卖包子了,又大又香的包子,谁想吃快来买呀。”同时将包子是由什么馅儿制作的也告诉孩子们,如:豆沙包、韭菜包等。我还把各种饭有那些好处编成了顺口溜。如:吃米饭时我们叫卖着:“卖米饭了,大米饭,白又香,豆腐蘑菇有营养,小朋友吃了身体壮,谁吃米饭快来买呀!”这样幼儿添饭时则变成买饭的,说:“阿姨,买一个包子。”:“阿姨买一份大米,一份菜、、、、、、。”当幼儿吃得慢时,我就叫卖:“今天的卤面真好吃,快卖完了,你赶快吃要不然再想吃就没了。”

幼儿有饭菜撒了,我就说:“小朋友都听过漏嘴巴的大公鸡,咱们可别学他。”

游戏是一种适应幼儿身心发展水平、能让幼儿感到愉快的.活动。在游戏中进餐使幼儿感到饭菜可口,吃起来津津有味,既使幼儿感到新鲜有趣,调动了幼儿吃饭的积极性,同时又教育了幼儿,使幼儿尊重别人的劳动,不撒饭菜。体会到阿姨卖饭的辛苦。

游戏课作文(篇6)

由日本株式会社史克威尔艾尼克斯出品,野末武志执导的全球CG电影巅峰巨制《最终幻想15:王者之剑》今日正式全国公映。影片集结了亚伦·保尔、琳娜·海蒂、肖恩·宾等好莱坞全明星配音阵容,特别定制的中文配音版更有主机游戏圈人气大咖添田武人跨刀献声。全球50家特效工作室组“CG联合国”阵容打造一骑绝尘的巅峰视效,影片提前点映以来收获“狂暴级CG视效”、“2017最强嗨片”、“故事逻辑精耕细作”、“区别于其他游戏电影的良心之作”等赞誉无数。

今日特遴选四大看点,让观众一睹为快,感受一场叙事丰满、情感多元、裸眼2D逆袭3D打破感官认知次元壁的视听盛宴。

看点一:动作片里最深情的一款 隐藏“爱情元素”等你

你可以说《最终幻想15:王者之剑》是CG大片,动作大片,但其实,它也是名副其实的“情感”大片,全程“打打、狂轰王炸”,但并不能遮掩它的温情一面。

首先是“父子羁绊”。按照导演的阐述,《最终幻想15:王者之剑》的剧情发端于“父与子的羁绊”主题,《最终幻想15》游戏的主角诺克提斯虽然在电影里只存在了开头几秒镜头,但全片的情感起源正是来自他和他的父亲——路西斯国王雷吉斯的父子情。父亲为了儿子,为了这个国家未来的王,才决定和敌国殊一拼,才有了“王者之剑”的战斗,才有了老国王牺牲自己保全国家的`生诀别。

其次是“报恩之情”。电影男主角尼克斯本是一个边境出身的平民,因为开明国君雷吉斯的政策,得以用“移民”身份进入王都。为报恩他加入了“王者之剑”,并以卓越的作战技能和忠勇之心成为其核心成员。他是天生的英雄,却注定孤独,经历家破人亡的惨痛后在保家卫国的抵作战中,也随时准备好接受命运的审判,只为将希望传给最终的未来之王,诺克提斯。

除了亲情和爱国情以外,影片中也将呈现青梅竹马的爱恋、出生入的同袍情谊等等,有着十分打动人心的多元情感内核。此外,两国间利益驱使的阴谋与刺探也指向人性的阴暗面,并暗示了各自的最终命运。

日前的点映活动中,《最终幻想15:王者之剑》导演野末武志也坦言,影片中每个人都有自己的命运和承载的信念、情感,也有隐藏的“爱情元素”等待大家发觉。除了尼克斯的英雄光环外,对国王雷吉斯隐忍的形象也做了深度刻画,希望观众从中收获感动,更珍视与自己父亲相处的时光。

看点二:这是一部有魔法的电影 这是一部“真”到让你颤抖的“假”电影

路西斯国拥有神圣的魔法水晶,国王雷吉斯是个有魔法的国王,手上“光耀指环”赋予的魔力,让御林军 “王者之剑”成员们共享,因此《最终幻想15:王者之剑》全片充满着跳刀、闪电、风暴、蜂窝护盾等等神奇的技能。而敌国尼夫海姆也有魔法,似人非人的魔导兵军团和飞艇大炮攻城掠地,还放各种奇形怪状的召唤兽出来生灵涂炭。如此两国开战,自然是狂轰滥炸、飙车爆破、贴身肉搏、魔法炫目,物理破坏力惊人。而大屏呈现的战斗场面视效也达到了“狂暴级”水准,动作设计的想象力和分镜运用,材质和粒子的细腻程度几乎前所未有。裸眼2D妥妥逆袭3D,打破了感官认知次元壁。

作为一个彻头彻尾的假人电影,却以逼真的现实场景和画面细节制造出令人毛骨悚然的写实感,这份惊艳除了大场面的炫目和热外,人物发丝的飘动和皮肤细节更凸显出该片角色建模和画面解算的超一流水准。据悉,该片采用了发达的动作表演捕捉、动态数码化以及特效合成技术,并集结了曾制作《刺客信条》、《权力的游戏》、《巫师》、《全境封锁》等海内外约50家顶尖特效工作室协同制作,以业界“联合国”阵容倾力打造出这116分钟惊心动魄的魅力影像。其黑科技般的表情捕捉技术让人物CG特效感不着痕迹,以假乱真,称得上是电影史上为数不多能跨越“诡异谷”的特效电影。

50家工作室一起做一部电影,流程管控和资料交接的严密程度无法想象,而谈及如此规模的全球化合作,西方团队操刀日系IP电影制作的文化差异问题,导演野末武志说:“团队中有欧美伙伴也有中国本土的优秀企业,文化差异的问题,我们在合作达成之前就有所考量。很幸运的是,合作伙伴们都十分热爱《最终幻想》,让大家产生了共鸣连接,合作很愉快。”

看点三:西洋顶配献声 东方声音“武人叔”毫不逊色

虽无真人演员出演,但《最终幻想15:王者之剑》的英文版配音班底集结了好莱坞一线大咖,星光闪耀。男主角“王者之剑”成员尼克斯,由电影《天空之眼》、《极品飞车》主演亚伦·保尔配音,大热美剧《权力的游戏》中皇后瑟曦的扮演者琳娜·海蒂和北境之王史塔克的扮演者肖恩·宾则二度携手合作,分别为该片中公主露娜弗雷亚和老国王雷吉斯献声。亚伦·保尔还是一枚忠实的FF游戏粉,配音工作中时常忘乎所以,穿着睡衣也跟随角色跑跳、大喊,十分入戏。得益于这些“每个呼吸都有戏”的实力演技咖的纯熟演绎和默契配合,《王者之剑》中每个人物都更丰满立体。

而此次电影顺利引进国内,也准备了特别的中文配音版回馈国内观众,影片中文配音版由译制水平一流的上海电影译制厂担纲,尤其邀请到主机游戏圈的人气大咖,索尼互动娱乐(上海公司总裁添田武人先生加盟,用声音演绎一位承上启下的神秘角色。在北京度过童年生活的添田武人可谓“中文十级”,一张口就是流利的京片子,还有过出演冯小刚电影《大腕》的影视。此次跨界参与中文配音,他也表达了兴奋与焦虑并存的心情,因为太“京片子”还被配音老师指导每个字的咬字,即使数十秒的台词也来回录制了一整个上午,投入了很多精力和感情完成角色塑造。

值得高兴的是,在上海提前点映的中文配音版已经顺利通过了国内首批观众的检验,甚至有参与过两场点映的粉丝反馈说,中文版配音比英文版的情感代入感更强,而五仁叔一直秘而不宣的神秘角色也被一位铁粉一语道破。好奇的粉丝也可以尝试观看中文版,闻声识“仁”,别有一番乐趣。

看点四:没有前14部 该系列电影“挑好的来”

《最终幻想15:王者之剑》脱胎于风靡全球的角色扮演游戏《最终幻想》系列第15作。《最终幻想》自1987年发布第一作以来已经积淀了30年的辉煌历史,被称作“日式RPG游戏启蒙之作”,目前系列总销量也已超过1.2亿份,足见粉丝群体的强大。

而很多非粉丝看到电影名可能很诧异,《最终幻想15:王者之剑》是这个系列电影的第15部吗?那没看过前14部怎么办?没玩过游戏看得懂吗?对此,片方一脸无辜:“我们真的没有前14部电影,这一部也是独立于游戏之外的单作,大家尽管来看!”

大众担心没看过的前作也并没有14部,只有2001年的《灵魂深处》和2005年的《圣子降临》都是CG电影界殿堂级的杰作,如今《王者之剑》则是让史克威尔艾尼克斯的创作能量再登顶峰,无论是剧情还是特效都让《最终幻想》实现了IP问世30年来电影化的又一次圆满,堪称游戏最强序章。

依导演所言,《王者之剑》剧情独立于游戏之外,作为前导电影,就算没接触过FF系列的朋友也能轻松融入这次《最终幻想15》的世界,这也是史克威尔艾尼克斯公司的一次崭新尝试,以电影剧情充实游戏剧情的同时也开拓出新粉丝了解《最终幻想》世界观的入口。

不过在点映现场,也有看完的影迷十分不满足,直接向导演点播说:“既然15都能拍这么好看了,那下一部把我们心中的最佳《最终幻想14》补拍电影吧!”对此,野末不禁哑然失笑,回答说:“这可不是我能决定的”。

《最终幻想15:王者之剑》这部空前绝后的史诗级CG大作,只有大屏感受才能体会到其完整的魅力,3月10日起,让我们共赴这场燃魂之约!

游戏课作文(篇7)

在平时的学习、工作中,大家都经常看到论文的身影吧,论文是一种综合性的文体,通过论文可直接看出一个人的综合能力和专业基础。为了让您在写论文时更加简单方便,下面是小编整理的电子游戏议论文600字初三,希望能够帮助到大家。

电子游戏,一种当代社会非常普遍的娱乐方式,但我觉得它的弊端远超过它的好处。

首先,沉迷于电子游戏会影响我们的学习。现在的青少年因缺少自制力,一旦接触电子游戏就会沉迷其中,无法自拔,从而将更多的时间和精力浪费在游戏中,以致荒废学业,误了前程。况且,如果熬夜玩游戏,第二天上课就会无精打采,毫无精神可言。这样的.课堂一点效率都没有,这样赔了夫人又折兵的做法我们万万要不得。所以,我们一定要拒绝电子游戏。

其次,沉迷于电子游戏会影响我们的睡眠。当游戏成瘾时,就经常会熬夜通宵,以此来增加游戏时间,可这对我们没有一点好处。睡眠对于正在长身体的我们来说是一件非常重要的事情,它可以消除疲劳,恢复体力;保护大脑,恢复精力;增强免疫力……所以,为了我们能有一个好身体好好学习,健康成长,请远离电子游戏!

当然,夜晚长时间玩游戏还会影响我们的视力。曾经,我们看黑板,那双漂亮的眼睛就似显微镜,能把每个字看得清清楚楚,而现在,那双大眼睛就成了放大镜,有时还不能看清黑板上的字。这给我们的生活学习带来很多困扰,我们都希望自己的视力能够好一些,可是我们又无时无刻在伤害着自己的眼睛。夜晚玩游戏无疑是对我们已经“负重伤”的眼睛雪上加霜。所以,我们不可再沉迷电子游戏了。

如何拒绝电子游戏呢?唯一的秘诀就是静心、自律。人一旦静心就会冷静处事,便可以抵制电子游戏的诱惑。比如毕淑敏在书中写到:欲成功,先静心。静下心来,就可以专心做一件事,就可以排除一切外在干扰,就不会再迷恋游戏。庄子的“用志不分,乃凝于神”亦是此理。当一个人能够将自己每天的事情进行合理的规划,有计划地去实施,他就能从这种自律的生活中感受到快乐,自然就不会想沉迷电子游戏,虚度光阴。

人们玩游戏无非是为了放松排遣,而我们完全可以用读书、运动、听音乐等,有助于我们身心健康的方式来取代它。所以,让我们一起拒绝电子游戏,多做一些有益的事情,去创造和享受美好生活吧!

游戏课作文(篇8)

地图中的权力

读书,我们会注意作者,但读地图,我们不问作者。我们认为作者是一个无偏无私公正中性的无名好人,我们只面对同样是无偏无私公正中性的好图。其实,每张地图都呈现了作者的权力、意志、成见、偏私、好奇心、焦点、注意力、学识等等。地图在编绘时,编者之间要反复争论,最后画上去的可能是主编一人的见解,而读者却视地图为毫无疑义的公众真理。伍德称这是人文内容的自然化。在我们满怀信心地追求图面注记与真实世界一对一的准确关系时,莫门尼亚提醒我们警惕地图中的白色谎言,并提醒我们在地图中寻找被压抑的经验与意识形态性扭曲。

中国古代地图种类多样,各有侧重,求准确的方面也各自不同。一般来说,大抵有形势图与实用图两大类。《周官》中天下之图、土地之图就已经大致区分了这两大类地图,它们的用处有别。天下之图属于形势图,即所谓九州之图、天下大图之类。形势图只要表现大势,求势而不拘细节,在意识形态上,其主旨是宣扬声教所及、舟车所至、普天之下、大一统、华夷之限等王朝观念。南宋黄裳曾作《地理图》进献宋宁宗,目的就是使宋宁宗技图则思祖宗境土半陷于异域而未归。形势图的法统立场,常常不承认蛮夷一时占据中国的实际性,对它们视而不见,在图上不予表现。故南宋《地理图》不画女真贼区的建制,在金人占据并更名为南京的开封仍标东京开封府。这种保持正统的传统做法,被俞樾修《上海县志》时所沿用,故县志附图对于西夷占据的洋场视而不见。土地之图一类刘趋于实用,绘时主要追求实际地上事项的准确,范围具体,《尚书》所记洛邑图、荆轲所献《督亢图》、萧何在秦宫所收图等均属此类,用途是地讼争以图正之,具知厄塞户口多少强弱处。

地图编制是地理学的组成部分,由地图而地理,我们同样联想到中国古代地理学的政教本质与思想内涵。中国古代地理学的主流是围绕治国平天下的使命发展的,可称其为王朝地理学。为安排好庞大帝国的空间秩序,古人既树立了王朝社会地理的理想主义观念,也解决了王朝社会地理的实际问题。观念包括九州、五服、山河两戒等一系列思想原则,这是古人所理解与追求的普天之下。实际问题则包括州郡县体系的创立和道路关隘运河的建设,这是对莫非王土的实践治理。在古代地理学思想中多地理与地里为不同的二者。观念与问题构成地理,而地里仅指道里远近。若以为古人只晓得道里远近,只记录各类地面事物的四至八到,而没有思想观念层面的建树,则是无视古代思想家、政治家的深刻作为。关于地图,朝廷向来重视,所谓内府版图、朝廷大簿等,都是王朝管理不可或缺的官方文件,对于地图的编制、呈送都有严格要求,而皇帝本人将地图悬于左右、日夜观查的例子也不乏记载。侯仁之先生早已指出,古代的许多地理志书都有行政管理意义。中央朝廷的主管官员常常亲自插手地理之术多或收集图籍(汉朝萧何),或编纂地理志书(唐朝丞相李吉甫),目的都是欲以纽天下的纲纪,制世上的群生。

迄今大多数中国地图史研究,多注重绘图技术的发展、提高,注意研究比例尺使用问题、投影问题、所绘河流走向、海岸线走向的准确性问题等,对地图的文化思想背景则相对注意得很少。因而,地图史多被认为属于科学技术史的一部分,而不是文化思想史的一部分。

5.下面对地图的理解有误的一项是

A.地图体现出了作者的好恶、学识、个性、权力、意志等,也可以表现思想家和政治家的深刻作为。

B.地图因为侧重不同而分类不同,中国古代地图从用途分有天下之图和土地之图两类。

C.地图可以用来宣扬意识形态,可以用于解决实际事务,所以地图历来都是王朝管理不可或缺的文件。

D.地图的编制、呈送、使用等,往往能体现出中国古代地理学治国平天下的政治使命。

6.下面的内容不能体现中国地理学的政教本质的一项是

A。古人借助九州、五服、山河两戒等思想原则,树立了普天之下的理想主义观念。

B.创立州郡县的体系,建设道路关隘运河,这些做法是古人以实际行动来实践莫非王土这一思想。

C.古人用地里一词来指道里远近,只记录各类地面事物的四至八到。

D.朝廷的主管官员通过收集图籍、编纂地理志书等方式,来达到统领天下纲纪、管理全体百姓的目的。

7.下面对文章内容理解错误的一项是

A.有学者认为地图中有白色谎言,是因为有些地图不拘细节只求形势,影响了地图内容的准确性。

B.南宋黄裳作《地理图》进献宋宁宗,俞樾修《上海县志》时不表现洋场多都是借地图体现王朝观念。

C.形势图在表现内容时一般不关注实际事项和追求具体细节,实用图在绘制时的追求则与之相反。

D.作者认为地图承载着一个国家或者一个时代的文化思想背景,因而地图史应该作为文化思想史的一部分。

游戏课作文(篇9)

孩子不好好吃饭,会让老师和家长都非常头疼。但如果我们动动脑筋,随机应变,想个巧妙的办法,孩子会吃得又快又好呢。

中午我去中二班值班,刚摆好饭菜,一个小男孩就哭着跑过来说:“老师,我吃不了,我吃一半!”说话时眼泪都快要出来了。我说:“那就吃一半吧!”孩子吃了一半,就离开了桌子。

中二班的高老师告诉我:“这个孩子每天吃一点就不想吃了,再让他吃就哭,真急人。”那个孩子盯着我,很明显是怕我再让他吃饭。我蹲下来问他:

“你叫什么?听说你有个朋友,能让我认识一下吗?”

“我叫扬扬,我的朋友就是她。”说着把他的好朋友拉了过来。

“我认识你妈妈,她叫什么来着……我又忘记了!”和他套近乎。

“XX燕!”他的眼神由紧张转为轻轻松,那意思是:“你真笨,我妈妈的名字多好记啊!”

“是只燕子啊,我说你怎么只吃一半呢,原来是想学燕子轻盈地飞啊!”他看着我学着飞的样子笑了,对我说:“我是一只小燕子”。

高老师告诉我,扬扬的好朋友也不想吃了。我又问她:“你妈妈叫什么?”

“XX燕。”

“哦,两只燕子啊,会飞吗?飞过来让我看看。”

两个孩子伸开双臂,扭扭捏捏地“飞”了过来。

“哈哈,眼睛这么漂亮,可是为什么飞起来没力量呢?我想想办法。”我见两个孩子有点心动了,就边说边拿出手机:“再飞一次,我给你俩拍照。”

“如果再增加点能量,我想一定飞得更好看。”我拿了包子,分成两份,分别喂给他俩:“两只小燕子的眼睛越来越亮,要是老师也有这么亮的眼睛该多好啊!”我故做羡慕的样子。他俩越来越开心了:“老师,我还想吃!”

“那么厉害?你想自己吃?不要老师拿着喂你?”

“嗯,我自己吃。”

“老师,我也自己吃,还要一半。”

“老师,我吃完了,再来一半。”女孩子看见小男孩又要了一半,她也跟着要了一半。

“不要吃得太饱,能量加的太多也不好,今天你俩比以前增加了那么多,老师很开心哦!如果午睡时感觉不舒服,就告诉老师,好吗?”

“好的`,我看看照片。”毕竟是孩子,还挂念着我刚才用手机给他拍的照片呢。

我让所有的孩子看照片,对他们说:“吃好吃饱的孩子身体能量多,有力量,尤其是眼睛,谁看了都喜欢,就像他俩!”悄悄看看他俩,那神气劲儿就甭提了。

“老师,我的也吃完了。”

“老师,我从不挑食。”

……

“那好啊,过几天我再到你们班来看看大家的眼睛好吗?小朋友加油啊,伙房叔叔做什么你们就吃什么,在家里爸爸妈妈做什么你们就吃什么,能量够了,营养全了,就更聪明漂亮了。”我一边说,一边把全体小朋友笑的样子用手机拍了下来。

孩子们笑了,我也笑了。

游戏课作文(篇10)

这块游戏的背景是:彩虹历4020年,异族入侵,魔物横行,彩虹岛世界陷入危难之中。承载着人类希望的勇者美少女“爱丽丝”与她的伙伴,为了使彩虹岛世界恢复和平,她们踏上了征途,前往遥远的亚特兰蒂斯遗迹,击败正要破解封印而出的魔王。这一夜,无数彩虹岛中的.人们梦到了爱丽丝的警示,同时彩虹岛的各处也出现了无数的神秘石塔。彩虹岛中被欺骗的青少年全部出动,通过石塔中提供的线索,寻找爱丽丝,拯救彩虹世界。这是这块游戏的背景听起来挺不错的,下面我来介绍这款游戏的角色。

角色一共有五种职业分别为:战士,法师,游侠,盾位,工程师,他们都有自己的技能和功能,而这五位角色就是我们要选择的主人公,我们的任务就是选择其中任一一种角色,来发挥自己的才能,打败怪兽给爱丽丝城镇带来平安和富裕。

我能说的就这么多因为好多有趣的都不能用语言来表达出来的所以要等着大家去探索,去发现。一定要记住这款游戏的名字哦!它就叫做:《彩虹岛》。

游戏课作文(篇11)

勤俭节约是人的美德,无论是生活在战乱中还是和平里,无论是生活拮据抑或生活宽裕,这种美德不因外物的改变而转移。或者说勤俭节约是一种真理。但真理向前半步就是谬误。儿子扔掉文具是浪费,那么有谁能说自己扔掉的东西是毫无价值的废物?只能说它在某段时间对于某个人是没有价值的,满足不了那人的需要,因此成为无用的东西。那么相反,爸爸用有限的地方盛装废弃的文具却没有使它们派上用场,反而影响了其它东西的摆放。这难道就不是浪费了吗?所以说,过分珍惜也是一种错。

过分珍惜生命也是一种错。人能够与狐狸斗智与老虎斗勇,人能够战胜自然;人是高等动物,会耕作,能造工具,人能够改造自然。可唯独敌不过的东西就是亡。是一件可怕的事情,尤其是当你见到病人垂刹那的表情疯人似的咬着病榻的情景,更加增添了对亡的恐惧。秦望对亡的害怕近乎发狂,他人未踏入暮年,却已感到亡的威胁。耗尽人力物力财力炼制不丹药,求得长生不老,结果民怨载道,二世而亡;无数的金银玛瑙无数的稀世珍宝与那些官家贵人相陪,可他们却仍是荒唐残忍固执地要活着的人来陪葬说是来求得转世的重生。他们懂得用各种荒唐困难的手段来让自己的生命得以延续,却不顾他人的生命也拥有同等的权利与价值;他们过分的珍惜了生命的长度,却忽视了生命的价值。古语云:有轻于鸿毛,有重于泰山。李清照尚有“生当作人杰,亦为鬼雄”的豪气。我们岂可不瞿然自醒一番,怎样才能找到真正的“永生”?

过分珍惜金钱也是一种错。“人生就是一场交易”这是《守财奴》中葛朗台的,是他人生哲学的高度概括,同样也是他身份——灵魂极端肮脏的资产阶级的真实写照。他按照这名言折磨妻子,剥夺女儿对母亲遗产的继承权,作了拙劣而丑恶的表演。人生就是“一场交易”吗?所谓“人生就是一场交易”说穿了就是人之间的关系以“钱”为转移。为了钱,尔虞我诈、出卖灵魂、兄弟相残、不择手段、无所不用……人类的文明史证明:自古而今,一切进步社会都提倡人与人之间的和谐相处、平等互爱。茅盾说的好,人们为了生存需要钱,但人们不是为了钱而生存。

过分珍惜眼泪也是一种错。眼泪有时映射的\'是怅惘,“执手相看泪眼,竟无语凝噎”的柳永那时是怎么的心情;眼泪有时映射的是忧思,“出师未捷身先,长使英雄泪满襟”道出了诸葛亮临终对蜀汉霸业的多少忧思;眼泪有时映射的是无奈,“感时花溅泪,恨别鸟惊心”融进了诗人几多国破家亡的愤恨与悲鸣。咸涩的泪,凄苦的泪,寂寞的泪,无奈的泪,千万种眼泪,千万种风情,交融了千万种情感,淌过了千万颗心,最后汇成了一条泪的长河,流经了黄色的土地。泪,不是女人的专利,男人可以流;泪不是臣子的专利,皇帝可以流;泪,不是诗人的专利,将士可以流。泪不是某个人,某个国的专利,当流则流。我们从泪中了悟文化,了悟人生,了悟华夏族悠久的历史。不要过分珍惜了眼泪,不然会少了很多历史的韵味。

由此看来,无论是橡皮、笔、尺,还是眼泪、金钱、生命都不能过分的珍惜。珍惜本没有错,错就错在过了分寸。

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